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Curso de Arte 2D para videojuegos

Curso de Arte 2D para videojuegos

Level Up (Game Dev Academy + Bootcamps + Coworking)

Curso online


1001-2000 €

Duración : 3 Meses

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Objetivos

- Diseño de escenarios 2D - Diseño de personajes en 2D - Diseño de objetos 2D - Diseño de Interfaz de usuario - Técnicas de pixel art - Animación 2D - Efectos visuales 2D - Creación y manipulación de assets 2D para Unity - Elaboración de prototipos 2D en Unity - Adaptación y cambios de diseño 2D de varios mini-juegos en Unity - Exportación y publicación de videojuegos 2D en Unity

A quién va dirigido

El curso va dirigido a diseñadores, artistas 2D que desconocen las peculiaridades y perspectiva necesaria para crear todos los materiales 2D para hacer videojuegos. Perfiles junior de la industria del arte digital o los videojuego que desean comprender y mejorar el proceso real de la creación de assets 2D (escenarios, objetos, personajes y animaciones) para videojuegos. Personas que quieran ser capaces de comprender las dependencias reales entre todas las disciplinas profesionales que forman parte del arte 2d para videojuegos: el diseño de interfaz de usuario, el concept art, el diseño de escenarios, objetos, personajes, la animación 2D y el motor de videojuegos Unity.

Requisitos

- Serán necesarios conocimientos fundamentales de dibujo y diseño para participar en el bootcamp. - Superar una entrevista vocacional - Enseñar portfolio de trabajos realizados o realizar una prueba de dibujo 2D digital o tradicional - Algunos alumnos puede que deban realizar un precurso de iniciación a Unity. - Los asistentes que tengan previsto desarrollar un videojuego real tendrán prioridad de plaza.

Temario completo de este curso

BLOQUE 1: Introducción a las herramientas 2D
  • Digitales: Photoshop, Illustrator y Aseprite
  • Tradicionales: lápiz, tinta y acuarela [por confirmar]
  • Usos, técnicas/interfaz
  • Ejercicios simples de familiarización

BLOQUE 2: Técnicas de pixel art

  • Estilos, repaso de tendencias
  • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
  • Gramática visual: formas y siluetas
  • Teoría del color básica
  • Arte final, hoja de sprites e iteración

BLOQUE 3: Diseño de personajes

  • Estilos, repaso de tendencias
  • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
  • Gramática visual: formas y siluetas
  • Materiales
  • Arte final e iteración
  • Presentación del concept: defensa y críticas

BLOQUE 4: Diseño de escenarios

  • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
  • Gramática visual: composición
  • Photobashing
  • Arte final e iteración
  • Blueprints
  • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 5:Diseño de objetos (assets y props)

  • Referencias: lookboards, colorboards y moodboards
  • Gramática visual: siluetas y color
  • Materiales
  • Arte final e iteración
  • Blueprints
  • Presentación del concept art y sus versiones

BLOQUE 6: Diseño de interfaz

  • Breve historia de las interfaces
  • Gramática de interfaz
  • Estilos y tendencias de interfaz
  • Básicos de UX (referencias, wireframes, propuestas y prototipado)
  • Diseño de logos y arte gráfico para rrss
  • Elaboración de un prototipo

BLOQUE 7: Animación 2D

  • Principios fundamentales de la animación
  • Animación fotograma a fotograma
  • Animación basada en puppets (cut-out)
  • Animación pixel art
  • Animación por sistema de huesos
  • Aplicación y ejercicios con Adobe Photoshop, Adobe Animate y Spine

BLOQUE 8: Efectos Gráficos GFX

  • Introducción a los GFX
  • Sistemas de partículas
  • Efectos GFX basados en fluidos.
  • Efectos GFX basados en fuego, explosiones.
  • Efectos GFX basados en luz.
  • Implementación de GFX sobre la escena, los props o los personajes.

BLOQUE 9:Integración en Unity

  • Configuración y preferencias del proyecto en Unity
  • Importación de assets: sprites, animaciones, elementos de user interface
  • Adaptación y corrección de propiedades según plataformas
  • Layout de UI y diseño de interfaz en Unity
  • Organización de assets, scaffolding, naming, mantenimiento de proyecto
  • Buenas prácticas de exportación y trabajo en equipo
  • Optimización de assets, proyecto y compilación del proyecto.
  • Buenas prácticas de publicación y distribución.
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