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Curso de Arte y Diseño de Videojuegos

Curso de Arte y Diseño de Videojuegos

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Curso online


2.100

Duración : 3 Meses

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Objetivos

Durante este curso aprenderemos los fundamentos artísticos, las técnicas y el manejo de las aplicaciones que se utilizan en los principales estudios de diseño de videojuegos. Desde el boceto, pasando por el concept art, la imagen en 2D, pixel art, así como las bases de rigging y animación. El objetivo fundamental de este Curso de Arte y Diseño de Videojuegos, es proporcionar al alumno una completa formación práctica en el dominio del lenguaje visual y las herramientas principales, que constituyen a base conceptual del mundo de los videojuegos. Se pretende dar a conocer al alumno una metodología adecuada para el arte y diseño de videojuegos.

A quién va dirigido

El Curso de Arte y Diseño de Videojuegos online o presencial está dirigido a cualquier persona interesada en el mundo del diseño y programación de videojuegos. No son necesarios conocimientos previos.

Temario completo de este curso

01 INTRODUCCIÓN
  • ¿Qué es un videojuego?
  • El concepto del juego
  • Una breve historia sobre los videojuegos
  • Géneros de videojuego
  • Puntos y líneas
  • Perfiles profesionales
  • El desarrollo de videojuegos como industria
  • Motor de juegos
  • Un mundo de oportunidades
  • Glosario de términos
02 IMAGEN DIGITAL 2D
  • Conceptos básicos sobre imagen digital
  • Monitor
  • Pixel
  • Bitmap
  • Profundidad de Color (BPP)
  • Cantidad de colores
  • Modelo RGB
  • Paleta
  • Modo indexado
  • Cantidad de bits en un pixel
  • Resolución
  • Sistema de coordenadas 2D
  • Formatos y tipos de archivos gráficos
  • Vectores vs. Bitmap
  • Herramientas y técnicas
03 PIXEL ART
  • Inspiración e influencias
  • Introducción a PyxelEdit
  • Herramientas de dibujo
  • Gestión de capas
  • Paletas de color
  • Tamaños y resoluciones
  • Animación con PyxelEdit
  • Técnicas de animación básicas
  • Idle, andar, correr, atacar, saltar
  • Diseño de escenarios con pixel art
  • Formatos de salida
  • Montando nuestro escenario
  • Importar sprites a Unity
  • Tilemap
04 ILUSTRACIÓN DIGITAL
  • La importancia del dibujo
  • Puntos y líneas
  • Concept Art
  • Planos y figuras geométricas simples y complejas
  • Volúmenes desde cualquier vista
  • Líneas y pesos
  • Perspectiva cónica
  • Punto de fuga
  • Perspectiva oblicua
  • Elipses y planos en rotación
  • Estilos y técnicas
  • Creación de storyboards
  • Concept Art
  • Creación de pinceles
  • Tabletas digitalizadoras
  • Photoshop como herramienta de ilustración
05 LUZ, SOMBRA Y COLOR
  • Conceptos básicos sobre el color
  • Teoría del color
  • Colores complementarios
  • Parámetros de color
  • Tono
  • Saturación
  • Luminosidad
  • Psicología del color
  • Claves tonales y color
  • Proyección de sombras
  • La luz del sol
  • Luz artificial
  • Cómo aplicar sombras a la ilustración
  • Uso y elección de paletas de color
06 DISEÑO DE PERSONAJES
  • Psicología
  • Jugabilidad
  • Objeto característico
  • Ciclos y bucles
  • Tempo
  • Arcos
  • Introducción a Animate
  • Introducción a Spine
  • Formatos de salida
  • Exportando para Unity
  • Animación en Unity
09 ASSETS: FORMATOS EN UNITY
  • Formatos válidos
  • Sprites
  • Archivos gráf icos, animaciones, sonido, vídeo, etc.
  • Importar modelos
  • Materiales y texturas
  • Parámetros básicos de los materiales
  • Prefabs
  • Montando nuestro escenario
10 DISEÑO DE HUD E INTERFACES DE USUARIO (UI)
  • El concepto de HUD
  • Cómo organizar la pantalla de juego
  • Estética de nuestro HUD
  • UI Canvas
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