¿Qué quieres aprender?

Audio for Games

Audio for Games

Centro e-Learning UTN BA

Curso online


Precio a consultar

Duración : 8 Semanas

El objetivo de este curso es facilitar herramientas de composicion y produccion musical orientada a videojuegos, para su posterior implementacion mediante middlewares de audio (Wwise) en motores como por ejemplo Unity o Unreal. Si bien los conocimientos previos en materias como composicion, orquestacion y produccion musical seran de gran utilidad para un entendimiento mas profundo del material estos no son necesarios para llevar adelante la cursada, la cual tendra una modalidad teorica-practica desde el primer momento, incentivando tanto el trabajo individual como el grupal. Es importante aclarar que el lenguaje utilizado intentara ser lo menos tecnico posible, facilitando de esta forma el acceso a los conceptos principales.

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

A quién va dirigido

Esperamos una cursada heterogénea con profesionales del audio, game-designers, programadores y gamers que quieran adentrarse en la industria del videojuego desde el audio.

Requisitos

Disponer 8 hs semanales para dedicarle al material de lectura y práctica. Conexión a Internet banda ancha. Computadora, requisitos mínimos: Procesador: Pentium 4® 3.0 GHz o superior / AMD Athlon 3.0 GHz o superior Sistema operativo: Windows 7 SP 1 o siguientes versiones / Mac OS X Yosemite (10.10) o siguientes versiones Memoria: 1 GB RAM Espacio disponible en el disco rígido: 1 GB

Temario completo de este curso

Modulo 1 Composición y producción inicial
Unidad 1 Unidad 1
Tema 1 HISTORIA DEL AUDIO EN VIDEOJUEGOS
  • Consolas: 1ra a 4ta generación (1970 / 1993).
  • Sistemas de juego portátil.
Tema 2 HERRAMIENTAS DE COMPOSICIÓN MUSICAL:
  • Compás, duración y altura de los sonidos en el pentagrama.
  • Pulso y Tempo.
  • ¿Qué es la música?\nMotivo y Melodía.
  • Tetris.
Tema 3 AUDIO:
  • Midi: ¿Qué es y para qué
Modulo 2 Interactividad
Unidad 1 Unidad 1
Tema 1 Repaso general de lo aprendido hasta el momento.
Tema 2 Medios Audiovisuales y Leitmotiv.
Tema 3 Contexto emocional y arco narrativo
Tema 4 Música interactiva
Tema 5 Música interactiva a través del gameplay
Tema 6 Instrumentación y variaciones temáticas.
Tema 7 Enfoque armónico y manipulación de nota
Ver más