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Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

Creación y Modelado de Personajes 3D para Videojuegos

Tokio School

Curso online


2001-3000 €
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Temario completo de este curso

Módulo 1: El diseño del personaje
Tema 1: Introducción al diseño de personajes
● Referencias e inspiración
● Cuestiones y limitaciones del diseño
● La necesidad de una forma metódica y acertada de trabajar: flujo de trabajo
● Plasmando la idea desde cero: garabatos
● Escoger la mejor idea. Afinar y limpiar garabatos
Tema 2: Desarrollar un método de trabajo
● Estrategias básicas
● Desarrollo de una idea básica: humor, exageración, parodia, sátira
● Crear la historia del personaje
● Ficha de personaje
Tema 3: Desarrollo de ideas propias para la creación de un personaje
Tema 4: Crear una historia para dotar de realismo al personaje
Tema 5: Técnicas de bocetaje
● El boceto y su importancia
● Particularidades del boceto
● El sketchbook
● Técnicas de bocetaje
Plan de estudios
Resumen Módulo 1: Introducción al diseño de personajes, conocer como plasmar una idea desde cero (garabatos) y técnicas de bocetaje. Crear la historia y ficha del personaje: el entorno diario, rasgos de su personalidad y apariencia física. Cómo diseñar a nuestro personaje: principios del diseño de personajes, personalidad, anatomía, silueta, volumen, color, expresión facial, etc. Postproducción del diseño: del papel a la pantalla, hoja de modelo y preparación del portafolio final.
Tema 6: Técnicas de bocetaje: anatomía básica
Tema 8: Postproducción del diseño de personajes
Tema 7: Diseñar visualmente a nuestro personaje
● Anatomía humana básica. Figuras de palo
● Proporciones. Canon de medidas
● Del papel a la pantalla
● Hoja de modelo
● Preparación del portafolio final
● Personalidad
● Anatomía
● Estructura y construcción
● Espacio negativo
● Asimetría
● Líneas rectas vs líneas curvas
● Línea de acción
● Complejidad vs simplicidad
● Expresión facial
Plan de estudios
● ¿Qué es el modelado 3D?
● El modelador dentro de una empresa
● Modelado poligonal y esculpido digital
● Entender la Topología: Quads, Triangles, N-gon, Vértices, Edges, Faces, Poles,
Loops, Ring.
● Navegación, interface y visores
● Grid
● Sistema de coordenadas
● Tipos de selección
● Punto de pivote y Gizmo
● Hide, freeze, isolate
● Mover, rotar, escalar
● ¿Qué es Unreal Engine?
● Porqué es importante conocerlo
Módulo 2: Introducción al modelado
Tema 1: Introducción a la creación de modelos 3D
Tema 2: Técnicas de modelado
Tema 3: Introducción a 3D Studio Max
Tema 4: Introducción a UE5
Resumen Módulo 2: Qué es el modelado 3D y en qué consiste la figura del modelador dentro de una empresa, así como las técnicas de modelado: Quads, Triangles, Faces, Poles,
Loops, Ring… Introducción a Unreal Engine 5 e introducción a 3D Studio Max: navegación,
visores, grid, Gizmo, hide, freeze, isolate…
● Geometrías primitivas: estándar, extendidas y splines
● Insertar imágenes de referencia
● Block out
● Editable Poly
● Soft selection
● Extrude
● Bevel
● Inset
● Jerarquía
● Smoothing groups
● Cap poly
● Connect
● Chamfer
Módulo 3: Modelado Poligonal
Tema 1: Modelado Paramétrico
Tema 2: Referencias y proporciones
Tema 3: Modelado Hard Surface: Modifier I
Resumen Módulo 3: En qué consiste el modelado Paramétrico: workflow de creación y block out de un personaje, geometrías primitivas, autogrid, align y snaps de precisión o como clonar. Modelado Hard Surface (Editable Poly, soft selection, extrude,
cad poly, chamfer…) y modelado orgánico (crear un modelo Low Poly, FFD, TurboSmooth, Shell…).
Módulo 4: Modelado orgánico
Tema 1: Modelado Orgánico: Modifier II
Tema 2: Introducción al esculpido en Zbrush
Tema 3 Primeros pasos en Zbrush
● Edit Poly
● FFD
● TurboSmooth
● Symmetry
● Shell
● Noise
● Retopología
● Map Navegación
● Interface
● Principales herramientas de esculpido
● Activar Simetría
● División de la malla
Resumen Módulo 4: Conoceremos en qué consiste el modelado Órganico: Edit Poly, TurboSmooth, Shell… Así mismo conoceremos el software de diseño 3D Zbrush y sus principales herramientas de esculpido.
Módulo 5: Retrología y creción de UVW
Tema 1: Retopología
Tema 2: Mapeado UVW
● Introducción a al Retopología
● Programas de Retopología
● Retopología en 3ds Max
● Principales herramientas de retopología
● Mallas de animación
● Retopología facial
● Unwrap UVW básico
● UVW mapping clear
● Mapeado automático y manual
● Canales
Resumen Módulo 4: Introducción a la Retopología, programas de Retopología y su uso en 3Ds Max, así como sus principales herramientas. En qué consiste el mapeado UVW, diferencias entre el mapeado automático y manuela y los diferentes canales de mapeado de texturas.
Módulo 6: Creación de materiales y texturas
Tema 1: Texturizado en Substance Painter
Tema 2: Creación de texturas
● Exportación de modelos low poly y high poly
● Importación en programa de texturizado
● Baking de texturas
● Tipos de materiales
● Máscaras
● Exportación de texturas
● Exportación de UVW
● Creación de texturas tileables
● Creación de alphas
Resumen Módulo 6: Descubrirás Substance Painter, uno de los softwaress más utilizados en los estudios de videojuegos, que posee numerosas herramientas que podemos utilizar en texturas de objetos y personajes 3D: como importar en un programa
de texturizado y la exportación de modelos low poly y high poly. Aprenderás a crear texturas en alta resolución tileables y cómo crear texturas con canales alpha.
Módulo 7: Retoques finales
Tema 1: Posado
Tema 2: Renderizado en UE5
● Pose de modelo para presentación
● Pose de modelo para rigg
● Técnicas de posado
● Importación de modelo low poly
● Importación de texturas
● Creación de escena
● Iluminación
● Cámaras
Resumen Módulo 7: Trabajaremos el posado y sus diferentes técnicas y profundizaremos en el motor Unreal Engine 5, especializándonos en el renderizado: como
importar texturas, crear escenas, así como el funcionamiento de la iluminación y las
cámaras.
Proyecto final

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