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Diseño de Sonido y Música para Videojuegos

Diseño de Sonido y Música para Videojuegos

Sontic Digital School

Curso online


550

Duración : 3 Meses

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Objetivos

Aprenderás cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio, el proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego y la implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a compositores, productores musicales, profesionales del mundo del audio y el sonido y desarrolladores de videojuegos.

Requisitos

Ordenador actualizado. Conexión a internet. Tarjeta de sonido. Teclado controlador. Altavoces o auriculares. DAW instalado (Ableton, Pro Tools, Cubase. Reaper).

Temario completo de este curso

Introducción.

  • Presentación

  • Videojuegos

  • Historia de los videojuegos

  • Géneros y estilos

  • Plataformas, sistemas y soportes


La Industria del Videojuego.

  • Introducción

  • Game Design

  • Proceso Iterativo

  • Ciclo de Producción

  • GDD

  • Personal de la compañía desarrolladora y roles

  • Departamento de Game Audio

  • Profesional del Game Audio

  • Habilidades y herramientas para Game Audio


Game Audio.

  • Introducción

  • Historia del sonido de los videojuegos

  • Plataformas y sistemas de sonido recientes

  • Tipos de sonido de videojuegos

  • Diegético y no diegético

  • La importancia del sonido en los videojuegos

  • ADD


Diseño de Sonido.

  • Introducción

  • Diseño de sonido no lineal

  • Investigación y escucha crítica

  • Inmersión e interactividad

  • Dynamic audio

  • Habilidades para el diseño de sonido

  • Fases del diseño de sonido

  • La paleta de sonidos

  • Preproducción

  • Organización y seguridad


SFX y UI.

  • Introducción

  • SFX

  • UI

  • Tipos de efectos de sonido

  • Diseño de SFX y UI

  • Organización de los SFX


Diálogos.

  • Introducción

  • Tipos de diálogos

  • Preproducción

  • Casting

  • Grabación

  • Postproducción

Música.

  • Introducción

  • Música no lineal o dinámica

    • Adaptativa

    • Interactiva

  • Composición de música adaptativa

    • Horizontal scoring

    • Vertical scoring


Implementación.

  • Introducción

  • Implementación de los assets

  • Métodos de implementación

  • Cutscenes/Machinima/Cinemáticas

Game Engine.

  • Introducción

  • Unity

    • Overview

    • Interfaz

    • Audio Engine


Audio Middleware.

  • Introducción

  • FMOD Studio

    • Overview

    • Instrumentos

    • Logic Tracks

    • Automatizaciones

    • Moduladores

    • Parámetros

    • FX

    • Routing, Mixer y Snapshots

    • Macros

    • Preferencias

    • Sandbox, Profiler y Console

    • Integración de FMOD en Unity


Proyecto final.

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