Curso online
Duración : 3 Meses
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Objetivos
Aprenderás cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio, el proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego y la implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD.
A quién va dirigido
Este curso está dirigido a compositores, productores musicales, profesionales del mundo del audio y el sonido y desarrolladores de videojuegos.
Requisitos
Ordenador actualizado. Conexión a internet. Tarjeta de sonido. Teclado controlador. Altavoces o auriculares. DAW instalado (Ableton, Pro Tools, Cubase. Reaper).
Temario completo de este curso
Introducción.
Presentación
Videojuegos
Historia de los videojuegos
Géneros y estilos
Plataformas, sistemas y soportes
La Industria del Videojuego.
Introducción
Game Design
Proceso Iterativo
Ciclo de Producción
GDD
Personal de la compañía desarrolladora y roles
Departamento de Game Audio
Profesional del Game Audio
Habilidades y herramientas para Game Audio
Game Audio.
Introducción
Historia del sonido de los videojuegos
Plataformas y sistemas de sonido recientes
Tipos de sonido de videojuegos
Diegético y no diegético
La importancia del sonido en los videojuegos
ADD
Diseño de Sonido.
Introducción
Diseño de sonido no lineal
Investigación y escucha crítica
Inmersión e interactividad
Dynamic audio
Habilidades para el diseño de sonido
Fases del diseño de sonido
La paleta de sonidos
Preproducción
Organización y seguridad
SFX y UI.
Introducción
SFX
UI
Tipos de efectos de sonido
Diseño de SFX y UI
Organización de los SFX
Diálogos.
Introducción
Tipos de diálogos
Preproducción
Casting
Grabación
Postproducción
Música.
Introducción
Música no lineal o dinámica
Adaptativa
Interactiva
Composición de música adaptativa
Horizontal scoring
Vertical scoring
Implementación.
Introducción
Implementación de los assets
Métodos de implementación
Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
Game Engine.
Introducción
Unity
Overview
Interfaz
Audio Engine
Audio Middleware.
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
Proyecto final.