Curso online
Duración : 2 Meses
El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.
¡Da un paso adelante en tu carrera! Domina la implementación del audio en el motor del juego con herramientas como FMOD y abre las puertas a un futuro emocionante en el diseño de sonido para videojuegos.
No pierdas la oportunidad de adentrarte en esta emocionante carrera! ¡Inscríbete ahora y comienza tu camino hacia el éxito en el diseño de sonido y música para videojuegos!
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Objetivos
En este curso aprenderás cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio, el proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego, la implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD así como la forma de crear música pensando en la interactividad del jugador.
Requisitos
Ordenador actualizado DAW instalado (Ableton, Cubase, Protools, Reaper, etc) Conexión a internet
Temario completo de este curso
Lección 0: Introducción.
Presentación
Videojuegos
Historia de los videojuegos
Géneros y estilos
Plataformas, sistemas y soportes
Lección 1: La Industria del Videojuego.
Introducción
Game Design
Proceso Iterativo
Ciclo de Producción
GDD
Personal de la compañía desarrolladora y roles
Departamento de Game Audio
Profesional del Game Audio
Habilidades y herramientas para Game Audio
Lección 2: Game Audio.
Introducción
Historia del sonido de los videojuegos
Plataformas y sistemas de sonido recientes
Tipos de sonido de videojuegos
Diegético y no diegético
La importancia del sonido en los videojuegos
ADD
Lección 3: Diseño de Sonido.
Introducción
Diseño de sonido no lineal
Investigación y escucha crítica
Inmersión e interactividad
Dynamic audio
Habilidades para el diseño de sonido
Fases del diseño de sonido
La paleta de sonidos
Preproducción
Organización y seguridad
Lección 4: SFX y UI.
Introducción
SFX
UI
Tipos de efectos de sonido
Diseño de SFX y UI
Organización de los SFX
Lección 5: Diálogos.
Introducción
Tipos de diálogos
Preproducción
Casting
Grabación
Postproducción
Lección 6: Música.
Introducción
Música no lineal o dinámica
Adaptativa
Interactiva
Composición de música adaptativa
Horizontal scoring
Vertical scoring
Lección 7: Implementación.
Introducción
Implementación de los assets
Métodos de implementación
Cutscenes/Machinima/Cinemáticas
Lección 8: Game Engine.
Introducción
Unity
Overview
Interfaz
Audio Engine
Lección 9: Audio Middleware.
Introducción
FMOD Studio
Overview
Instrumentos
Logic Tracks
Automatizaciones
Moduladores
Parámetros
FX
Routing, Mixer y Snapshots
Macros
Preferencias
Sandbox, Profiler y Console
Integración de FMOD en Unity
Lección 10: Proyecto final.