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Diseño de Sonido y Música para Videojuegos

Diseño de Sonido y Música para Videojuegos

Sontic Digital School

Curso online


550

Duración : 2 Meses

El mundo de los videojuegos, en crecimiento constante desde sus primeros años, cada día tiene más peso en el sector audiovisual. Se estudiará el funcionamiento de esta próspera industria desde el punto de vista del profesional del sonido, y se abordarán todas las técnicas actuales para dominar el diseño y la implementación del audio y la música en un videojuego.

¡Da un paso adelante en tu carrera! Domina la implementación del audio en el motor del juego con herramientas como FMOD y abre las puertas a un futuro emocionante en el diseño de sonido para videojuegos.

No pierdas la oportunidad de adentrarte en esta emocionante carrera! ¡Inscríbete ahora y comienza tu camino hacia el éxito en el diseño de sonido y música para videojuegos!

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Objetivos

En este curso aprenderás cómo funciona la industria del videojuego y el departamento de audio, el proceso de diseño y producción de todos los elementos sonoros de un videojuego, la implementación del audio en el motor del juego a través de un middleware como FMOD así como la forma de crear música pensando en la interactividad del jugador.

Requisitos

Ordenador actualizado DAW instalado (Ableton, Cubase, Protools, Reaper, etc) Conexión a internet

Temario completo de este curso

Lección 0: Introducción.

  • Presentación

  • Videojuegos

  • Historia de los videojuegos

  • Géneros y estilos

  • Plataformas, sistemas y soportes

Lección 1: La Industria del Videojuego.

  • Introducción

  • Game Design

  • Proceso Iterativo

  • Ciclo de Producción

  • GDD

  • Personal de la compañía desarrolladora y roles

  • Departamento de Game Audio

  • Profesional del Game Audio

  • Habilidades y herramientas para Game Audio

Lección 2: Game Audio.

  • Introducción

  • Historia del sonido de los videojuegos

  • Plataformas y sistemas de sonido recientes

  • Tipos de sonido de videojuegos

  • Diegético y no diegético

  • La importancia del sonido en los videojuegos

  • ADD

Lección 3: Diseño de Sonido.

  • Introducción

  • Diseño de sonido no lineal

  • Investigación y escucha crítica

  • Inmersión e interactividad

  • Dynamic audio

  • Habilidades para el diseño de sonido

  • Fases del diseño de sonido

  • La paleta de sonidos

  • Preproducción

  • Organización y seguridad

Lección 4: SFX y UI.

  • Introducción

  • SFX

  • UI

  • Tipos de efectos de sonido

  • Diseño de SFX y UI

  • Organización de los SFX

Lección 5: Diálogos.

  • Introducción

  • Tipos de diálogos

  • Preproducción

  • Casting

  • Grabación

  • Postproducción

Lección 6: Música.

  • Introducción

  • Música no lineal o dinámica

    • Adaptativa

    • Interactiva

  • Composición de música adaptativa

    • Horizontal scoring

    • Vertical scoring

Lección 7: Implementación.

  • Introducción

  • Implementación de los assets

  • Métodos de implementación

  • Cutscenes/Machinima/Cinemáticas

Lección 8: Game Engine.

  • Introducción

  • Unity

    • Overview

    • Interfaz

    • Audio Engine

Lección 9: Audio Middleware.

  • Introducción

  • FMOD Studio

    • Overview

    • Instrumentos

    • Logic Tracks

    • Automatizaciones

    • Moduladores

    • Parámetros

    • FX

    • Routing, Mixer y Snapshots

    • Macros

    • Preferencias

    • Sandbox, Profiler y Console

    • Integración de FMOD en Unity

Lección 10: Proyecto final.


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