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Curso de Inteligencia Artificial (IA): Herramientas para Diseño y Creadores

Curso de Inteligencia Artificial (IA): Herramientas para Diseño y Creadores

CEI: Centro de Estudios de Innovación

Curso online


850

Duración : 9 Días

Descubre las herramientas más vanguardistas en inteligencia artificial y lleva tus habilidades de diseño y creación al siguiente nivel con nuestro curso intensivo online de 36 horas. Durante este programa, aprenderás a utilizar una variedad de herramientas especializadas que te permitirán potenciar tu creatividad y realizar proyectos innovadores en el ámbito del diseño y la creación.

Este programa especializado está diseñado exclusivamente para diseñadores y creadores de contenido digital que deseen utilizar las últimas herramientas de IA en su trabajo diario. Estas son algunas de las herramientas que se impartirán en este curso ¡Aunque veremos muchas más!.

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Temario completo de este curso

Plan de Estudios:

Unidades Didácticas del Curso de IAUnidad didáctica 1. Fundamentos de la IA

  1. IA vs. ML vs. Deep Learning: Definiciones operativas.
  2. Tipos de aprendizaje: Supervisado, no supervisado y por refuerzo.
  3. Datos y calidad: Datasets, etiquetado y división (train/val/test).
  4. Ciclo de vida del modelo: Entrenamiento, validación, inferencia y despliegue.
  5. Representaciones y Arquitecturas: Vectores, embeddings, redes neuronales, Transformers y modelos de difusión.
  6. Evaluación y riesgos: Métricas, overfitting/underfitting, sesgo y privacidad.
  7. Pipeline mínimo: Problema → datos → modelo → resultado → revisión humana.

Unidad didáctica 2. LLMs y Prompt Engineering

  1. Conceptos de LLM: Texto-a-texto, tokens, ventana de contexto y roles.

  2. Parámetros: Temperatura, top_p y longitud de salida.

  3. Estructura del Prompt: Plantilla base (rol, objetivo, contexto, pasos, restricciones y formato).

  4. Técnicas avanzadas: Zero-shot, few-shot, cadena de pensamiento (paso a paso).

  5. Salidas y Gestión: Formatos estructurados (JSON/CSV), tono, estilo y gestión de contextos largos.

  6. RAG (Retrieval-Augmented Generation): Aporte de documentos y citación de fuentes.

  7. Control y Ética: Auto-crítica, alucinaciones y verificación de datos.

Unidad didáctica 3. Agentes Autónomos

  1. Definición de Agente: Diferencias con un chat LLM (objetivos y autonomía).

  2. Arquitecturas: ReAct, Reflexion, planificador-ejecutor y sistemas multi-agente.

  3. Ciclo de trabajo: Percibir → planificar → ejecutar → evaluar → iterar.

  4. Conectividad: Function calling, APIs, lectura de archivos y conectores (Drive, Gmail, etc.).

  5. Orquestación: Memorias (corta/larga), guardrails, control de costes y trazabilidad.

  6. Plataformas: Lovable, Manus y Spark.

Unidad didáctica 4. Imagen Generativa y Edición Práctica

  1. Flujo base: Ideación, moodboard y generación de variantes.

  2. Anatomía del Prompt de imagen: Sujeto, acción, entorno, estilo, luz y calidad.

  3. Parámetros técnicos: Relación de aspecto, semilla (seed) y Guidance/CFG.

  4. Edición Avanzada: img2img, inpainting y outpainting (relleno generativo).

  5. Control de Composición: ControlNet (pose, depth, canny, scribble).

  6. Consistencia y Acabado: Personajes recurrentes, upscaling y post-producción de color.

Unidad didáctica 5. Vídeo Generativo y Motion

  1. Modos de entrada: Texto-a-vídeo, imagen-a-vídeo y vídeo-a-vídeo.

  2. Planificación Temporal: Storyboard, keyframes, beats y cortes.

  3. Lenguaje Cinematográfico: Focal, encuadre y movimientos de cámara (pan/tilt/dolly).

  4. Consistencia Visual: Mantenimiento de personajes, props y estética entre planos.

  5. Post-procesamiento: Upscaling, de-noise y corrección de color.

  6. Motores principales: Runway Gen-3, Sora, Haiper e InVideo.

Unidad didáctica 6. Audio, Voz y Música Asistida

  1. Voz y TTS: Control de timbre, emoción, pausas y clonado de voz (Voice Cloning).

  2. Música Generativa: Estructura (A-B-C), BPM, instrumentación y variaciones.

  3. Producción de Audio: Creación de loops, stems, foley y diseño sonoro (ambientes).

  4. Accesibilidad: Transcripción automática (ASR) y generación de subtítulos (SRT/VTT).

  5. Herramientas: ElevenLabs, Suno, Jen Music y HeyGen.

Unidad didáctica 7. Prototipado 3D Asistido por IA

  1. Modos de creación: Texto-a-3D, imagen-a-3D y fotogrametría/NeRF.

  2. Topología y Malla: Retopología, control de normales y suavizado.

  3. Materiales PBR: Generación de texturas (base color, roughness, metalness, normal).

  4. Flujo de Trabajo: Del boceto al render final o integración en AR (Realidad Aumentada).

  5. Motores y Formatos: Vizcom, 3DFY, Magnific y exportación (GLB, USDZ, FBX).

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