Curso online
Duración : 3 Meses
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Objetivos
-Comprender el mercado del entretenimiento, elegir un nicho viable para tu videojuego (teniendo en cuenta el mercado, tu pasión y tus conocimientos). -Escoger un nombre comercial. -Aprender a conocer, segmentar, encontrar y comunicar con tu público objetivo. -Entender los distintos modelos de negocio. -Descubrir los métodos de financiación. -Entender los métodos de gestión de equipos. -Aprender a elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo. -Establecer un plan de marketing estratégico (descripción del juego, competidores, público objetivo, segmentación, posicionamiento, túneles de conversión (funnels), tono de comunicación, redes sociales a utilizar, influencers a contactar, estrategia de mercado, etc.). -Crear un plan de comunicación teniendo en cuenta el producto y todos los actores externos. -Realizar un pitch (presentación) para inversores. -Realizar un pitch (presentación) para publishers y cómo encontrar el publisher (editor) adecuado para cada proyecto. -Crear una pagina de tienda en Steam y itch.io y las especificaciones clave de Steam.
A quién va dirigido
El curso va dirigido a desarrolladores de videojuegos independientes o perfiles junior de la industria del videojuego que desean comprender el mercado del videojuego y elaborar mejor sus estrategias de marketing, comunicación y distribución de videojuegos.
Requisitos
Superar una entrevista vocacional. Los asistentes que tengan previsto desarrollar un videojuego real tendrán prioridad de plaza.
Temario completo de este curso
Estado y realidad del mercado de los videojuegos.
Modelos de negocio.
Métodos de financiación.
Hook/USP (Unique Selling Points).
Teoría sobre el análisis de mercado.
Práctica sobre el Análisis de mercado.
Métodos de gestión de equipos.
Elaborar un plan de producción estratégico antes de comenzar a desarrollar y mantenerlo actualizado durante el desarrollo.
Playtesting y QA.
Gestionar equipos multidisciplinarios.
Inserción de nuevos miembros en el equipo sin afectar la producción.
Gestión de crisis.
Módulo sobre Estrategia
Módulo sobre Operaciones