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Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Domestika

Curso online


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En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.

Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.

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Objetivos

Comenzarás conociendo el entorno de Maya y descubrirás las herramientas que Pablo Emmanuel de Leo utiliza para trabajar. Además, te enseñará cómo estructurar y nombrar los archivos para trabajar de manera ordenada y efectiva en el mundo de la animación. Una vez que estés familiarizado con el entorno de trabajo, aprenderás a realizar la topología óptima para rigging y a trabajar con las referencias. Aprenderás a usar los sistemas IK y FK, el Quick Rig y el HumaniK. Crearás un rig de ojos, manos y accesorios, así como un rig facial con Blendshapes. Pablo te enseñará, también, a utilizar el Skin y el Pose Deform, a hacer un Proxy Rig y dará unas pequeñas pinceladas de programación con Python. Para finalizar, realizarás cinco poses diferentes de tu personajes y harás el render para presentar tu trabajo.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a diseñadores, ilustradores, animadores, riggers, arquitectos y todo aquel que esté interesado en el mundo de los personajes animados.

Requisitos

Deberás tener conocimientos básicos del entorno 3D y curiosidad por comprender cómo funcionan las cosas. Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora con el programa Maya. Si no lo tienes instalado, no te preocupes, Pablo te ayudará a conseguirlo.

Temario completo de este curso

Unidades

  • 1 Introducción
    • Presentación

    • Influencias

    • Arrancando

  • 2 Interfaz y organización
    • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)

    • Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)

    • Topología para rigging

    • Topología para rigging (Parte 2)

    • Orden y nomenclaturas

    • Referencias

    • IK, FK y sus diferencias (Parte 1)

    • IK, FK y sus diferencias (Parte 2)

    • IK, FK y sus diferencias (Parte 3)

    • IK, FK y sus diferencias (Parte 4)

  • 3 Rig con HumanIK
    • Quick rig

    • HumanIK (Parte 1)

    • HumanIK (Parte 2)

  • 4 Custom rigs
    • Rig de manos

    • Rig de ojos

    • Rig de accesorios (Parte 1)

    • Rig de accesorios (Parte 2)

    • Rig de accesorios (Parte 3)

  • 5 Deformadores
    • BlendShapes para expresiones (Parte 1)

    • BlendShapes para expresiones (Parte 2)

    • BlendShapes para expresiones (Parte 3)

    • BlendShapes para expresiones (Parte 4)

    • Skinning (Parte 1)

    • Skinning (Parte 2)

    • Skinning (Parte 3)

    • Skinning (Parte 4)

    • Skinning (Parte 5)

    • Pose deformer

  • 6 Creando un proxy rig
    • Proxy rig (Parte 1)

    • Proxy rig (Parte 2)

    • Proxy rig (Parte 3)

    • Proxy rig (Parte 4)

  • 7 Cierre del personaje
    • Shell con Python (Parte 1)

    • Shell con Python (Parte 2)

    • Shell con Python (Parte 3)

    • Shell con Python (Parte 4)

    • Shell con Python (Parte 5)

    • Cierre del personaje (Parte 1)

    • Cierre del personaje (Parte 2)

    • Poses y render (Parte 1)

    • Poses y render (Parte 2)

  • Proyecto final
    • Rigging corporal en Maya

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