Descripción
Blender es un software de código abierto y multiplataforma que es capaz de modelar, texturizar, iluminar, animar y representar elementos 3D. Adicionalmente, es capaz de realizar tareas de simulación física, creación de videojuegos, postproducción y edición de video no lineal, entre otras. Con este curso de Animación 3D con Blender aprenderás los fundamentos del software, para ser capaz de llevar a cabo proyectos completos de carácter general. Crearás espectaculares simulaciones de fluidos, humo y colisiones con Blender. Te enseñaremos, a través de varios ejemplos, los parámetros que te hacen falta para crear animaciones de efectos especiales que podrás incorporar a tus proyectos.
Cuando modelamos un personaje 3D para que más adelante sea animado, necesitamos que los polígonos estén dispuestos de forma que las deformaciones producidas por la animación se produzcan de manera natural. El objetivo de este curso es enseñarte la técnica de modelado por loops, para que los modelos 3D de los personajes que crees estén perfectamente preparados para ser animados posteriormente, y que tu trabajo de modelado se integre correctamente en el pipeline 3D de cualquier producción.
Eleva tus capacidades de animación de personajes 3D mediante este curso de principios clásicos de animación en 3D, en el que te enseñaremos a aplicar los 12 principios clásicos de animación, para que puedas aumentar la calidad de tus personajes animados. Cada uno de estos principios, que te vamos a mostrar aplicados en la práctica, te ayudarán a mejorar diferentes aspectos de la animación de tus personajes de una manera sencilla y clara.
El curso de Animación 3D con Blender cuenta con:
Tutorías personalizadas.
Bolsa de empleo.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
Objetivos del curso Realizar modelados a diferentes objetos Reconocer los parámetros de la iluminación y los materiales Aplicar materiales a las escenas Incluir animaciones complementarias, por trayectorias, así como de cámara Emplear los principios clásicos para la animación en 3D: Principio de estirar y encoger, de anticipación, de puesta en escena, de acción directa y pose a pose, de acción continuada, de slow in y slow out, de arcos, de acción secundaria, de timing, de exageración, de dibujo sólido, y de personalidad.
Temario completo de este curso
Curso: Blender 2.5