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Curso de Animación 3D con Blender (En Vídeo)

Curso de Animación 3D con Blender (En Vídeo)

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Descripción

Blender es un software de código abierto y multiplataforma que es capaz de modelar, texturizar, iluminar, animar y representar elementos 3D. Adicionalmente, es capaz de realizar tareas de simulación física, creación de videojuegos, postproducción y edición de video no lineal, entre otras. Con este curso de Animación 3D con Blender aprenderás los fundamentos del software, para ser capaz de llevar a cabo proyectos completos de carácter general. Crearás espectaculares simulaciones de fluidos, humo y colisiones con Blender. Te enseñaremos, a través de varios ejemplos, los parámetros que te hacen falta para crear animaciones de efectos especiales que podrás incorporar a tus proyectos.

Cuando modelamos un personaje 3D para que más adelante sea animado, necesitamos que los polígonos estén dispuestos de forma que las deformaciones producidas por la animación se produzcan de manera natural. El objetivo de este curso es enseñarte la técnica de modelado por loops, para que los modelos 3D de los personajes que crees estén perfectamente preparados para ser animados posteriormente, y que tu trabajo de modelado se integre correctamente en el pipeline 3D de cualquier producción.

Eleva tus capacidades de animación de personajes 3D mediante este curso de principios clásicos de animación en 3D, en el que te enseñaremos a aplicar los 12 principios clásicos de animación, para que puedas aumentar la calidad de tus personajes animados. Cada uno de estos principios, que te vamos a mostrar aplicados en la práctica, te ayudarán a mejorar diferentes aspectos de la animación de tus personajes de una manera sencilla y clara.

El curso de Animación 3D con Blender cuenta con:

Tutorías personalizadas.

Bolsa de empleo.

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Objetivos

Objetivos del curso Realizar modelados a diferentes objetos Reconocer los parámetros de la iluminación y los materiales Aplicar materiales a las escenas Incluir animaciones complementarias, por trayectorias, así como de cámara Emplear los principios clásicos para la animación en 3D: Principio de estirar y encoger, de anticipación, de puesta en escena, de acción directa y pose a pose, de acción continuada, de slow in y slow out, de arcos, de acción secundaria, de timing, de exageración, de dibujo sólido, y de personalidad.

Temario completo de este curso

Temario de Curso de Animación 3D con Blender (En Vídeo)

Curso: Blender 2.5

  • ¡Bienvenido!
  • Introducción
  • Interfaz de usuario
  • Ventana 3D
  • Modelado de una habitación
  • Superficies de subdivisión
  • Simulación de telas
  • Modelado de un pingüino
  • Modelado en vacío
  • Importación de objetos
  • Modelado de terrenos
  • Creación de una cámara para la habitación
  • Creación de una cámara para la escena del pingüino
  • Parámetros de iluminación
  • Iluminación de interiores
  • Iluminación de la escena exterior
  • Parámetros de los materiales
  • Materiales para visualización
  • Aplicación de materiales para la escena
  • Materiales para exterior
  • Animación por claves
  • Curvas de animación
  • Animaciones complementarias
  • Animación por trayectorias
  • Animación de cámara
  • Entorno de los pingüinos
  • Parámetros de representación
  • Representación del ejercicio de la habitación
  • Representación de la animación del pingüino
  • Extras
  • Despedida
Curso: Efectos especiales con Blender
  • ¡Bienvenido!
  • Introducción
  • Primera simulación
  • Fuentes de entrada y salida
  • Obstáculos
  • Control
  • Contenedor
  • Obstáculos
  • Campos de fuerza
  • Representación
  • Propiedades de colisión
  • Ejercicio
  • Despedida
Curso: Modelado orgánico con loops en Blender
  • Introducción
  • Introducción al curso Modelado orgánico con loops en Blender
  • Preparación del modelado
  • Modelado de la cabeza
  • Modelado del torso con loops
  • Modelado de las piernas
  • Uniendo los elementos del modelo
Curso: Los 12 principios clásicos de animación en 3D
  • Introducción
  • Introducción al curso Fundamentos de la animación de personajes
  • Planificación de la animación
  • Principio de estirar y encoger
  • Principio de anticipación
  • Principio de puesta en escena
  • Principio de acción directa y pose a pose
  • Principio de acción continuada
  • Principio de slow in y slow out
  • Principio de arcos
  • Principio de acción secundaria
  • Principio de timing
  • Principio de exageración
  • Principio de dibujo sólido
  • Principio de personalidad

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