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(SSCE18) Gamificación y Gestión de recursos digitales (UNED)

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EUROCONSULTING PLATAFORMA DE FORMACION SL

Curso online


170

Duración : 1 Mes

La gamificación en el aula es una estrategia didáctica innovadora que transforma la educación en una experiencia lúdica y motivadora. A través de la gamificación, se incorporan elementos y mecánicas propias de los juegos en el entorno educativo. Esto captura el interés y la motivación de los estudiantes de una manera única. Los alumnos aprenderan a desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para

la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

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Objetivos

Objetivos Específicos • Conocer la importancia que tiene la gamificación en un entorno educativo. • Comprender los diferentes tipos o géneros de juegos, para su correcta utilización en el aula. • Definir las ventajas de aplicar juegos fuera y dentro del aula. • Comprender las diferentes teorías para llevar a cabo un correcto aprendizaje. • Exponer los fundamentos necesarios para el diseño de juegos. • Conocer cómo influye la motivación en el proceso de aprendizaje. • Establecer qué herramientas pueden emplearse en un sistema gamificado. • Conocer las utilidades de un sistema gamificado en personas con diversidad funcional. • Implantar programas de gamificación para desarrollar en el aula. • Conocer las pautas a seguir en el desarrollo de un programa de gamificación en el aula.

A quién va dirigido

El curso de Gamificación en el Aula está dirigido a profesionales del mundo de la educación que necesiten implementar nuevas metodologías o deseen ampliar sus conocimientos y recursos didácticos. También es relevante para aquellas personas interesadas en la enseñanza lúdica y que deseen obtener una titulación acreditada

Temario completo de este curso

Unidad 1: Conocimiento y comprensión del concepto de
gamificación y la importancia de su utilización como recurso
en el aula.
• Concepto de gamificación e importancia de su utilización en
el entorno educativo.
o Características de los juegos.
o Ventajas de aplicar los juegos en contextos no
lúdicos.
o Conceptos relacionados: adverfaming, game-based
learning.
o Tipos de juego y su utilización para trabajar en el
aula.

Unidad 2: Comprensión, fundamentos del diseño de juegos
y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
• Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el
proceso de aprendizaje.
o Teorías psicológicas del aprendizaje.
o Teorías motivacionales de la conducta.
o Tipos de usuarios según su estructura de motivación.
• Fundamentos del diseño de juegos.

Unidad 3: Uso de herramientas para la creación de un
sistema gamificado.
• Herramientas para crear un sistema gamificado.
o Frameworks de trabajo.
o Utilidades.

Unidad 4: Elaboración y desarrollo de programas de
contenidos utilizando la gamificación.
• Elaboración de programas de gamificación en el aula.
• Desarrollo de un plan secuencial para implantar un programa
de contenidos utilizando la gamificación.

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