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Técnico Especialista en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor

Técnico Especialista en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor

ESEP Escuela Superior de Estudios Profesionales

Curso online


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Objetivos

- Integrar las fuentes en las pantallas, páginas, niveles o diapositivas, atendiendo a las características del proyecto interactivo multimedia. - Generar y sincronizar los movimientos de las fuentes en la pantalla, ajustándolas a las especificaciones narrativas. - Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia. - Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.

A quién va dirigido

El curso está dirigido a los profesionales del mundo de los servicios de imagen y sonido, concretamente en desarrollo de productos multimedia dentro del área profesional producción audiovisual, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor.

Temario completo de este curso

UNIDAD FORMATIVA 1. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUENTES TIPOGRÁFICAS.

1. Tipos de acciones:

2. Valor expresivo.

3. Separación de Estilo y Contenido. Datos XML.

4. Características comunicativas:

5. Coherencia de diseño.

6. Visibilidad.

7. Escala y ajustes dinámicos para ayudas a la visión.

8. Legibilidad.

9. Texto interactivo frente a texto comunicativo.

10. Partes de las fuentes.

11. Formatos de las fuentes:

12. True Type Font (TTF).

13. PostScript Type 1.

14. Open Type Font (OTF)

15. Datos UTF8 y textos dinámicos.

16. «Kerning»:

17. Operaciones de ajuste entre caracteres.

18. Tipografía:

19. Grosor en el trazo.

20. Negritas y Estilos.

21. Comentarios y pies de Imagen/Página.

22. Reseñas y citas.

23. Inclinación del eje vertical o cursiva.

24. Proporción entre ejes vertical y horizontal.

25. Alineación:

26. Opciones de alineación de textos.

27. Interlineado:

28. Espacio correcto entre líneas de texto.

29. Tamaño:

30. Ajuste del tamaño de las fuentes.

31. Tamaño de fuentes y jerarquía de información.

32. Color:

33. Propiedades del color.

34. Tono.

35. Valor.

36. Intensidad.

37. Visibilidad.

38. Contraste entre tipografía y color de fondo.

39. Problemas de refresco y «flikeo» en pantalla.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN DE TEXTOS EN PANTALLA.

1. Esquemas de composición:

2. Tipos de composición visual.

3. Distribución y peso informativo.

4. Arquitectura de la Información.

5. Formatos de pantalla:

6. Formatos de pantalla para la introducción de datos.

7. Campos dinámicos y formularios.

8. Utilización de imágenes de muestra.

9. Texto tipográfico frente a texto como gráfico.

10. Creación de plantillas de trabajo:

11. Diseño de plantillas.

12. Definición de hojas de estilo:

13. Funciones.

14. Reglas de Definición de estilo

15. Herencia y Jerarquía.

16. Selectores (de tipos, universales, de id, secundarios, de atributos).

17. Declaración de estilo.

18. Declaraciones múltiples.

19. Ficheros externos de configuración.

20. Optimización de las fuentes:

21. Ajuste de los parámetros de calidad, tamaño y formato.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SINCRONIZACIÓN DE FUENTES.

1. Generación de rutas o guías de movimiento.

2. Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora).

3. Software específico de animación tipográfica.

4. Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa.

5. Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto.

6. Generación de transiciones.

7. Animación tipográfica programada frente a animación manual.

UNIDAD FORMATIVA 2. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS INTERACTIVOS.

1. Características funcionales.

2. Estados:

3. Activo.

4. Pasivo.

5. Sobre (Rollover/Rollout).

6. Zona activa y usabilidad.

7. Activado/Anulado.

8. Arrastres ( Drag, Dragover, Dragout).

9. Click y dobleclick.

10. Otros.

11. Interacción con el puntero y punteros especiales.

12. Generación de estados gráficos de elementos interactivos.

13. Creación de elementos de formulario.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR.

1. Herramientas de autor:

2. Tipos de programas de autor.

3. Elementos a integrar (fuentes y formatos).

4. Elementos predefinidos / preprogramados.

5. Editor manual de código.

6. Configuración de la interfaz o ventana de trabajo:

7. Paletas y paneles.

8. Acceso a herramientas (barras de herramientas y atajos de teclado).

9. Líneas de tiempo:

10. Trabajar con capas.

11. Capas de máscara y con máscara.

12. Capa guía y guías de movimiento.

13. Tipos de Fotograma.

14. Fotogramas claves (keyframes).

15. Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos.

16. Interpolación de movimiento.

17. Interpolación de forma.

18. Rutas y Vinculación.

19. Agrupación y Anidamiento.

20. Bucles y Clips de película.

21. Velocidad de reproducción:

22. Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización.

23. Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso.

24. Propiedades:

25. Tamaños de escenario, archivo o pantalla.

26. Color.

27. Visualización a pantalla completa y reescalado.

28. Transparencia.

29. Acciones o eventos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR.

1. Requisitos hardware/software.

2. Players y actualizaciones.

3. Formatos soportados de importación y exportación.

4. Publicación de contenidos y compatibilidad.

5. Dispositivos y plataformas de destino.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE.

1. Ubicación y acceso.

2. Protecciones de acceso y restricciones.

3. Sincronización de fuentes.

4. Exportación e importación de fuentes.

UNIDAD FORMATIVA 3. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LENGUAJES DE AUTOR.

1. Generación de eventos:

2. Comportamientos predefinidos.

3. Captación de eventos por parte del usuario.

4. Control de eventos temporales.

5. Reconocimiento de sistema y configuraciones.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE VARIABLES Y FUNCIONES.

1. Creación y gestión de variables.

2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).

3. Variables locales y globales.

4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).

5. Funciones. Optimización de código.

6. Generación de elementos y fuentes a partir de código.

7. Operaciones con variables:

8. Entradas y salidas de datos.

9. Operaciones con objetos.

10. Conexiones y operaciones con bases de datos.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPILACIÓN DEL PROYECTO.

1. Soportes y sistemas para copias de seguridad.

2. Procedimientos de publicación:

3. Compilación de archivos (proyectos y autoejecutables).

4. Entrega y cierre del proyecto.

5. Formatos de publicación / exportación.

6. Mantenimiento de versiones y actualización de productos:

7. Prestación de servicios de actualización de información y contenidos.

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