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Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D

Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D

Escuela Audiovisual MasterD

Curso semipresencial

Huesca y 23 más


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Sedes

Localización

Fecha inicio

Huesca
Pamplona
Logroño
León
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A quién va dirigido

Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación. Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D. Personas creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento. Programadores interesados en introducirse en el mundo del videojuego a nivel de desarrollo. Cualquier persona interesada en los videojuegos que quiera desarrollar sus propios proyectos y monetizarlos.

Temario completo de este curso

TEMARIO

  • Fundamentos del arte digital
  • Unidad 2 - Bases del video
  • Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano
  • Unidad 4 - Fundamentos del diseño
  • Unidad 5 - Diseño de escenarios
  • Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación
  • Unidad 7 - Texturizado
  • Unidad 8 - Mapeado UV
  • Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya
  • Unidad 2 - Automatizaciones
  • Unidad 3 - Deformadores
  • Unidad 4 - Física de los objetos en Maya
  • Unidad 5 - Rigging corporal
  • Unidad 6 - Rig de control corporal
  • Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK
  • Unidad 8 - Animación de un cuerpo
  • Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos
  • Unidad 10 - Rig facial para cine de animación
  • Unidad 11 - Rig de Control Facia
  • Unidad 1 - ¿Qué es la programación?
  • Unidad 2 - Variables y primer "Hello World"
  • Unidad 3 - Condicionales
  • Unidad 4 - Estructuras de control + arrays
  • Unidad 5 - Funciones
  • Unidad 6 - Programación orientada a objetos (POO)
  • Unidad 7 - Organización del proyecto
  • Unidad 8 - Importación de modelos, animaciones y texturas
  • Unidad 9 - Elementos de Iluminación realista en Unreal
  • Unidad 10 - Técnicas básicas de Iluminación con Lumen.
  • Unidad 11 - Materiales, Shaders y LookDev
  • Modelado 3D con Zbrush
  • Texturizado avanzado
  • Composición e iluminación
  • Animación y Rigging: partículas animadas con Maya y postproducción
  • Programación avanzada en Unreal Engine
  • Gestión del trabajo de un artista 3D
  • Preparación laboral para la industria del entretenimiento digital
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