Curso subvencionado para trabajadores online
Duración : 3 Semanas
Con este curso aprenderás a diseñar una tienda virtual adaptada a dispositivos móviles (Mobile), atrayendo tráfico y generando ventas, a través del uso de las herramientas y potencialidades del Mobile marketing.
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Objetivos
El objetivo general del curso Comercio Electrónico en Dispositivos Móviles es capacitar a los estudiantes en el diseño y desarrollo de tiendas virtuales adaptadas a dispositivos móviles, utilizando las herramientas y estrategias del Mobile marketing para atraer tráfico y generar ventas de manera efectiva. A lo largo del curso, los alumnos aprenderán a crear experiencias de compra optimizadas para móviles, a implementar técnicas de promoción y publicidad móvil, y a analizar el comportamiento del consumidor en dispositivos móviles, con el fin de maximizar el rendimiento comercial en el entorno móvil y asegurar el éxito de las transacciones electrónicas.
A quién va dirigido
A trabajadores dentro de la Comunidad de Madrid o, en su defecto, a demandantes de empleo dentro de la Comunidad.
Requisitos
Los alumnos deben tener acceso a un dispositivo adecuado (ordenador o tablet) con el sistema operativo actualizado y capacidad para ejecutar la plataforma de teleformación sin inconvenientes.
Temario completo de este curso
1. ECOMMERCE MOBILE
1.1. Definición de Ecommerce mobile
1.1.1. La importancia de los dispositivos móviles (mobile)
1.1.2. Comportamiento del usuario
1.1.3. Diferencias entre web y app
1.1.4. Plataforma de pago
1.1.5. Usabilidad
1.1.6. Market places
1.1.7. Análisis del mercado
1.1.8. Ecommerce adaptada a dispositivos móviles (mobile)
1.2. Gestión de la Seguridad
1.2.1. Seguridad genérica
1.2.2. Seguridad digital y específica en dispositivos móviles (mobile)
1.3. Aplicación del Marketing para ecommerce mobile
1.3.1. Despliegue del Plan de Marketing para mobile ecommerce
1.3.2. Retargeting
1.3.3. Estrategias multicanal (cross-channel)
2. APPS, GADGETS Y UTILIDADES
2.1. Identificación de las Apps, gadgets y utilidades
2.1.1. Bluetooth
2.1.2. iBeacon
2.1.3. Wallet
2.1.4. Quick Response
2.1.5. Near Field Communication
2.1.6. Del mundo virtual al físico, y viceversa
2.1.7. Realidad aumentada
3. TENDENCIAS
3.1. Identificación de las Tendencias
3.1.1. Advertgaming
3.1.2. Social, location, Mobile (SoLoMo)