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Diseño y Creación de Videojuegos

Diseño y Creación de Videojuegos

Universidad Politécnica de Catalunya

Máster presencial

Barcelona


7.900
IVA inc.

Duración : 1 Año

La industria española del videojuego se consolida como motor en la economía digital, ofreciendo múltiples oportunidades para todas las empresas y participando en la generación de empleo. Este sector está compuesto por 330 empresas en todo el estado, el 27,1% de éstas se concentran en Cataluña. Durante el 2013, el sector facturó 313,7 millones de euros y el aumento de número de persones empleadas fue de un 29%. Todo esto sitúa a la industria del videojuego entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Esta explosión coincide con el auge de dispositivos móviles (smartphones y tablets). La previsión de crecimiento es de un 21% anual hasta 2017.

El sector del videojuego exige una alta cualificación de sus profesionales, haciendo primordial la existencia de una formación de calidad. Por esta razón desde la UPC School organizamos la duodécima edición del máster en Diseño y Creación de Videojuegos y la octava edición del Máster en Animación, Arte Digital y Videojuegos. Esta formación dota a los participantes de infinitas posibilidades laborales en un amplio abanico de sectores, como la dirección de proyectos, la programación, la dirección artística, el diseño gráfico o la animación en 3D. El vínculo de esta formación con el mundo de la empresa es fundamental es imprescindible.

En el máster han participado más de 30 empresas que ofrecen a los estudiantes matriculados sesiones magistrales y conferencias, a través de las cuales transmiten sus conocimientos y nos acercan a la realidad del sector. Hay que destacar el alto nivel de

empleabilidad y la oportunidad de realización de prácticas entre las empresas

colaboradoras. Fruto de toda esta metodología, de carácter esencialmente profesional,

se suma la participación de Social Point a través de su participación en los 3 Headed Monkey Awards.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Barcelona
Octubre 2015

Objetivos

Conocer el proceso de creación de un videojuego, así como cada una de las partes implicadas. Identificar los elementos involucrados en la programación y diseño de un videojuego. Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes, y géneros. Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D. Ser capaz de implementar simulaciones y entornos de realidad virtual aplicables a cualquier sector. Aprender a utilizar las diferentes herramientas para la programación de videojuegos, así como para las diferentes plataformas: PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación.

A quién va dirigido

Esta formación se dirige por un lado a ingenieros informáticos e ingenieros informáticos técnicos, ingenieros industriales o personas que hayan cursado módulos superiores de informática; y, por otro lado, a graduados multimedia, licenciados en bellas artes y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones, o bien que muestren interés en el sector. También se dirige a profesionales de otros sectores que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y de creación de videojuegos.

Temario completo de este curso

MATERIAS
Industria2 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Introducción.
  • -Desarrollo.
  • -Producción.
  • -Empresa.
Game Design5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -El jugador.
  • -Game Designer.
  • -Indie Game Design.
  • -Creatividad y entretenimiento.
  • -Gameplay
  • -Juegos 2D y 3D.
  • -Narrativa Gráfica.
Diseño Gráfico5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -Diseño Gráfico.
  • -Creación Artística.
  • -Animación 2D.
  • -Texturas.
  • -IGU.
  • -Sistemas de Partículas.
Game Engines3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Game Engines.
  • -Unity
  • -Unreal
  • -Ogre
  • -MMOG
  • -HTML5
Programación5 ECTS. 24 horas lectivas.
  • - Desarrollo juegos 2D.
  • - DirectX y OpenGL.
  • - Tile Based Engines.
  • - Física.
  • - Inteligencia artificial.
  • - Ejercicio juego 2D.
Modelado 3D5 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Diseño 3D.
  • -Modelado poligonal.
  • -Materiales y texturas.
  • -Escenarios.
  • -Normal maps.
  • -Texturado personajes.
  • -Exportación.
Programación 3D5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -Desarrollo juegos 3D.
  • -Programación gráfica.
  • -Outdoors.
  • -Indoors.
  • -Sistemas de partículas.
  • -Física.
  • -Programación de Shaders
Tecnología y desarrollo4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Indoors & Outdoors.
  • -Scripting y Lua.
  • -Efectos especiales.
  • -Visibilidad.
  • -Texturas avanzadas y LODs.
  • -Sombras.
  • -Tipos de shaders.
  • -Realidad virtual y realidad aumentada.
Animación3 ECTS. 15 horas lectivas.
  • -Rigging.
  • -Skinning
  • -Animación esqueletal.
  • -Animación de personajes.
Programación avanzada5 ECTS. 27 horas lectivas.
  • -Optimización C++.
  • -Optimización Plataforma.
  • -IA Avanzada.
  • -Efectos especiales.
  • -Exporters & Loaders.
  • -Programación de shaders.
  • -Networking.

Video, Sonido, Efectos Especiales y Post-producción4 ECTS. 24 horas lectivas.
  • -Renders.
  • -Edición de vídeo.
  • -Composición de vídeo.
  • -Sonido.
  • -Cine y publicidad.
Empresa2 ECTS. 18 horas lectivas.
  • -Comunicación
  • -Financiación y crowdfunding.
  • -Modelos de monetización.
  • -Distribución Digital.
  • -ASO.
  • -Preparación CV y entrevista.
Business Cases2 ECTS. 21 horas lectivas.
  • -Porting versionado y localización.
  • -Publicación y mercados digitales.
  • -Desarrollo para smartphones y tablets.
  • -Desarrollo para consolas.
Proyecto10 ECTS. 54 horas lectivas.
  • El proyecto profesional se basará en la creación de un videojuego poniendo así, en práctica todos los conocimientos adquiridos durante el programa.
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