Máster presencial
Toledo
Duración : 2 Años
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Objetivos
Este Máster le permite que 3Ds Max, Cinema 4D y Zbrush sean una herramienta más efectiva y sencilla de utilizar. Se ocupa de los conceptos básicos y ayuda a entender lo que es diseño, modelado y texturizado. La asociación de sus conceptos e imágenes y la facilidad con que se explican los temas, propician un rico entorno de aprendizaje y referencia. Completándolo todo con Substance Painter y renderizándolo con Keyshot.
A quién va dirigido
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del modelado y la animacion 3D para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Temario completo de este curso
Modulario
Módulo 1. Tratamiento y edición de fuentes para productos audiovisuales multimedia
· Tratamiento de fuentes
· Elaboración de soluciones graficas para proyectos multimedia
· Edición con software especifico
Modulo 2- diseño de videojuegos con 3d studio max
· La interfaz de 3d studio max
· Creación y edición de escenas
· Creación de objetos
· Los modificadores en el modelado tridimensional
· Propiedades de los materiales. Las cámaras y las luces
· La animación de objetos
· La renderización
· Animación tridimensional frente a animación tradicional
· Diseño del personaje
· Preparar la escena
· Modelar el cuerpo
· La cabeza
· Unir con el cuerpo
· Modelar los elementos que faltan
· Texturizar la figura
· ¿qué es el rigging?
· Animación facial
· Aplicar biped a un personaje
· Los huesos
· Expresiones
· Auto key y set key
· La hoja de rodaje
· El editor de curvas
· Teoría de la animación: los doce principios
· Preparando la demo reel
Modulo 3. Modelado 3d, render y animación profesional con cinema 4d
· Modelado
· la interfaz de cinema 4d
· escenas
· primitivas
· transformaciones
· splines
· copiar
· alinear objetos
· capas
· deformadores
· materiales
· iluminación
· cámaras
· elementos de escena
· animación
· partículas
· renderizado
Módulo 4. Escultura digital con zbrush
· Interfaz
· generación de una malla base
· máscaras
· esculpir con zbrush
· niveles de subdivisión
· pinceles y herramientas de esculpido
· zmodeler
· pintar con zbrush
· mapas de textura
· iluminación
· herramientas de renderizado
· importar y exportar obj
· zprojects
· proyecto completo
Módulo 5. Substance painter
· Importar modelo
· Interfaz
· Partes de la interfaz
· Proyectar
· Materiales y sus características
· Pinceles y sus características
· Alphas y proyecciones
· Tipos y sistemas de capas
· Transparencias
· Emisivo
· Generadores
· Proceso completo
· Modo render
· Exportar
Módulo 6. Renderización con keyshot
· Interfaz de keyshot
· Importar y mover un asset
· Librería
· Asignar materiales
· Configurar el proyecto
· Iluminar
· Renderizar
· Animación
· Render final