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Máster de Formación Permanente en Liderazgo Digital Aplicado al Deporte + ...

Máster de Formación Permanente en Liderazgo Digital Aplicado al Deporte + 60 Créditos ECTS

Edusport

Máster online

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2.995 € 2.295

La industria del deporte, al igual que muchos otros sectores, ha experimentado una revolución total gracias al desarrollo tecnológico y la digitalización. Gracias a las oportunidades del nuevo entorno, los diferentes clubes, jugadores, competiciones y las diferentes asociaciones han logrado optimizar sus procesos, ampliar su valor y su visibilidad global. A lo largo de este master descubrirás cuales son las claves, herramientas y habilidades necesarias para liderar la transformación digital en proyectos deportivos. Adquirirás el mindset digital y el liderazgo necesario para emprender soluciones eficaces y gestionar el talento digital con éxito. Esta formación te proporciona un sistema de enseñanza online flexible, con contenidos actualizados y un equipo docente especializado.

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Objetivos

· Comprender el entorno y los elementos de la industria del deporte. · Aplicar la transformación digital a la industria del deporte. · Desarrollar soft skills con las cuales aplicar el liderazgo digital. · Descubrir las diferentes herramientas de transformación digital. · Emprender un plan de marketing digital. · Gestionar una empresa de e·sport.

A quién va dirigido

Este Master va dirigido a todo aquel profesional o recién titulado de los ámbitos del deporte, la tecnología o de la gestión empresarial, que desee especializarse en el liderazgo de la transformación digital de proyectos deportivos. Es una formación ideal además para empresarios y futuros emprendedores.

Temario completo de este curso

Bloque I: Fundamentos Científicos y Metodología Deportiva

  • MÓDULO 1. Elementos Básicos del Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Evolución Histórica: Diferentes Usos del Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Anatomía Implicada en la Actividad Física

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Fisiología Implicada en la Actividad Física

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. Cualidades Físicas Básicas

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Cualidades Psicomotrices y Desarrollo

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Teoría y Práctica del Entrenamiento

    • UNIDAD DIDÁCTICA 7. Programa y Organización de las Sesiones de Entrenamiento

    • UNIDAD DIDÁCTICA 8. Técnica y Táctica: Iniciación Deportiva

    • UNIDAD DIDÁCTICA 9. Reglamento Básico de cada Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 10. Normas de Seguridad e Higiene

    • UNIDAD DIDÁCTICA 11. Lesiones Deportivas: Prevención y Tratamiento

    • UNIDAD DIDÁCTICA 12. Primeros Auxilios

    • UNIDAD DIDÁCTICA 13. Contacto y Tratamiento con el Cliente

Bloque II: Estrategia Empresarial e Innovación

  • MÓDULO 2. Iniciativa Empresarial en el Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Modelos de Gestión de Organizaciones Deportivas

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. La Gestión Pública de las Organizaciones Deportivas

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. La Gestión Privada de las Organizaciones Deportivas

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. La Gestión y Planificación de Eventos Deportivos

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Dirección y Gestión de Infraestructuras Deportivas

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Repercusión y Beneficios de los Eventos Deportivos

Bloque III: Transformación Digital y Ecosistema 3.0

  • MÓDULO 3. Transformación Digital en la Industria del Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción a la Transformación Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. La Sociedad 3.0

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Nuevo Ecosistema Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. Nuevos Modelos de Negocio

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Plan de Transformación Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Casos de Éxito Aplicados al Deporte

    • UNIDAD DIDÁCTICA 7. El Nuevo Cliente Digital Deportivo

    • UNIDAD DIDÁCTICA 8. Nuevos Mercados y Oportunidades

    • UNIDAD DIDÁCTICA 9. Innovación en Procesos Organizativos

  • MÓDULO 4. Fundamentos del Mindset Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al Nuevo Ecosistema Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Aplicación del Mindset a la Empresa

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Digitalizar la Gestión y la Organización

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. Introducción al Digital Product Management

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Introducción a la Inteligencia de Negocio

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Componentes de la Inteligencia de Negocio

Bloque IV: Metodologías Ágiles y Tecnologías Emergentes

  • MÓDULO 5. Metodología Agile y Liderazgo Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Metodología Agile: Revolución en el Desarrollo de Proyectos

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Desarrollo de Productos y Servicios de Calidad

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Planificación Ágil: Agile Leadership y Creatividad

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. El Liderazgo Digital

  • MÓDULO 6. Elementos para Aplicar la Transformación Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al Big Data

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Big Data y Marketing

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. El Potencial de la Inteligencia Artifical

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. Relación entre Inteligencia Artificial y Big Data

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Machine Learning

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Realidad Virtual: Campos de Aplicación

    • UNIDAD DIDÁCTICA 7. Fundamentos y Principios Tecnológicos

    • UNIDAD DIDÁCTICA 8. Contribución de la Blockchain: Posibilidades y Limitaciones

Bloque V: Marketing Digital y Gestión de E-sports

  • MÓDULO 7. Marketing Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Conceptualización del Marketing Digital

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Contextualización del Social Media

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Posicionamiento Orgánico: SEO

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. SEM: Performance Marketing

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Inbound Marketing

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Social CRM

    • UNIDAD DIDÁCTICA 7. Gestión de la Atención al Cliente en Social Media

    • UNIDAD DIDÁCTICA 8. Email Marketing

    • UNIDAD DIDÁCTICA 9. E-commerce

    • UNIDAD DIDÁCTICA 10. Copywriting

  • MÓDULO 8. Gestión de E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción a los E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 2. Videojuegos y E-sports: Sectores Principales

    • UNIDAD DIDÁCTICA 3. Mercado de Negocio en E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 4. Importancia de los Jugadores

    • UNIDAD DIDÁCTICA 5. Importancia de los Clubes

    • UNIDAD DIDÁCTICA 6. Creación de un Club de E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 7. Administración de un Club

    • UNIDAD DIDÁCTICA 8. Eventos y Competiciones: Importancia

    • UNIDAD DIDÁCTICA 9. Eventos y Competiciones Globales

    • UNIDAD DIDÁCTICA 10. Social Media y E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 11. Patrocinio en E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 12. Publicidad en E-sports

    • UNIDAD DIDÁCTICA 13. Regulación Deportiva en los E-sports

Bloque Final

  • MÓDULO 9. Proyecto Fin de Máster

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