Máster online
Duración : 1 Año
Permite conocer sobre la introducción a game maker, ¿qué es game maker?, la interfaz de game maker, los recursos básicos de game maker, los recursos avanzados de game maker, las acciones Drag & Drop, los tipos de acciones, el lenguaje GML, ¿dónde podemos usar GML?, las funciones avanzadas de GML, las funciones para la visualización, las funciones de juego, la equivalencia de GML con D&D, el desarrollo de videojuego básico, entre otros conceptos relacionados. Además, al final de cada unidad didáctica el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
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A quién va dirigido
Esta titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional
Temario completo de este curso
TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
1. ¿Qué es Game maker?-Versiones de Game Maker
2. Descarga e instalación
3. Actualizaciones de Game Maker
4. Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
1. Menú principal-Archivo-Editar-Construir-Ventanas-Herramientas-Mercado-Diseños-Ayuda-Recursos
2. Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
1. Objetos
2. Sprites
3. Sonidos
4. Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
1. Eventos
2. Rutas
3. Líneas de tiempo
4. Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
2. Tipos de acciones-Acciones de movimiento-Acciones de objetos-Acciones de Sprite y sonidos-Acciones de Room-Acciones de Juego-Acciones de control-Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
1. ¿Dónde podemos usar GML?
2. Estructura básica
3. Expresiones y variables-Variables-Expresiones
4. Funciones
5. Comentarios
6. Funciones que definen la forma de jugar-Posiciones con variables-Instancias-Tiempos de juego-Puntuación y Room-Eventos a las instancias-Eventos Error7. Sentencias-IF-REPEAT-WHILE-DO-FOR-SWITCH-BREAK-CONTINUE-EXIT-WITH
8. Valores-Constantes-Operar con funciones-Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
1. Funciones de iteración
2. Funciones para la visualización-Imágenes como tiles-Dibujado-Cambiar ventanas-Funciones de imágenes-Funciones para el entorno
3. Funciones de sonido
4. Funciones de pantalla y puntuaciones
5. Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE
LIBRERÍAS DLL
1. Funciones de juego-Funciones de Rooms-Funciones del sonido-Funciones de Scripts-Funciones de Objetos-Funciones del fondo-Funciones de trayectorias-Funciones de imágenes
2. Sincronización de los datos
3. Datos de uso
4. Juego con sesiones-Instancias del usuario
5. Conexiones para Online
6. Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
1. Atributos comunes-Se aplica a…-Relativo-NOT
2. Tipos de acciones-Acciones de movimiento-Acciones de objetos-Acciones de Sprite y sonidos-Acciones de Room-Acciones de Juego-Acciones de control-Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
1. Explicación videojuego e introducción personajes
2. Creación de sala
3. Creación objetos
4. Prueba de juego