Máster online
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Objetivos
Adquirir las habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el ámbito educativo. Aprender mecánicas de juego y ponerlas en práctica. Utilizar diferentes herramientas de gamificación. Comprender la importancia de la integración de la Web 2.0 en la educación. Estudiar los diferentes recursos que ofrece la Web 2.0, incluidos las redes sociales como recurso educativo. Formar a docentes en las competencias Tic imprescindibles a desarrollar en el aula. Desarrollar habilidades técnicas para incorporar la tecnología en las clases. Crear experiencias de aprendizaje activas, que sean motivadoras y desarrollen la participación del alumnado. Profundizar en las diferentes metodologías que se aplican en la sociedad digital: aprendizaje por proyectos, pedagogía inversa, gamificación, aulas cooperativas y E-Learning. Conocer la relación entre liderazgo y aprendizaje. Describir la comunicación en el entorno de trabajo. Conocer la metodología a llevar a cabo en la resolución de problemas y toma de decisiones para conseguir el éxito educativo. Conocer las estrategias metodológicas adecuadas en el aprendizaje basado en proyectos. Realizar la evaluación adecuada del aprendizaje basado en proyectos.
A quién va dirigido
A aquellas personas interesadas en el sector de la educación y a profesionales del área de educación y formación, tales como; maestros, pedagogos, psicopedagogos, psicólogos…, así como, a todas aquellas personas interesadas en la enseñanza y la importancia de educar jugando.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
PARTE 1. GAMIFICACIÓN
PARTE 2. RECURSOS Y JUEGOS EDUCATIVOS 2.0
MÓDULO 1. RECURSOS EDUCATIVOS 2.0
MÓDULO 2. JUEGOS EDUCATIVOS 2.0
PARTE 3. DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS TIC PARA LA DOCENCIA
PARTE 4. METODOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0
MÓDULO FORMATIVO 1. INTRODUCCIÓN A LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0
MÓDULO FORMATIVO 2. SOCIEDAD DIGITAL 2.0 EN EL AULA
MODULO FORMATIVO 3. NUEVAS METODOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0
PARTE 5. LIDERAZGO ESCOLAR PARA EL ÉXITO EDUCATIVO DEL ALUMNADO
PARTE 6. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS