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Maestría en Desarrollo de Software

Maestría en Desarrollo de Software

ESIBE Escuela Iberoamericana de Postgrado

Máster online

Descuento Lectiva
3.600 € 1.375

Duración : 12 Meses

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Cada vez son más las empresas que necesitan impulsar su productividad con herramientas tecnológicas que agilicen sus flujos de trabajos, sin importar lo grandes o pequeñas que sean. Por eso, contratan a expertos en desarrollo de software personalizados que sean capaces de ceñirse a sus necesidades. Si quieres convertirte en un pilar clave del desarrollo empresarial y en un agente activo de la transformación digital, no dudes en cursar esta maestría con nosotros.

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Temario completo de este curso

MÓDULO 1. GESTIÓN DE PROYECTOS INFORMÁTICOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PROYECTO Características principales Requerimientos: humanos y materiales Limitaciones de un proyecto Ámbito del proyecto Finalidad del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 2. RENTABILIDAD DEL PROYECTO Estructuración de gastos Importancia y realización del presupuesto Cálculo de resultados (Profit And Loss) El business case Continuidad con la atención al presupuesto Valoraciones finales sobre el presupuesto UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREVENCIÓN DE RIESGOS Los tres ejes o modelos Estimación de los riesgos Posibles riesgos UNIDAD DIDÁCTICA 4. INICIOS DEL PROYECTO Primeros pasos Selección de ideas Organización del trabajo UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS PREVIO AL DESARROLLO Sector Funcionalidades posibles Contexto técnico Generación de documentación UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO Calidad del código y su gestión Control de versiones Entorno de pruebas La industrialización UNIDAD DIDÁCTICA 7. REPOSITORIOS Y ARQUITECTURAS La integración y sus inconvenientes Las arquitecturas Cloud-computing UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL Y SEGUIMIENTO El seguimiento del proyecto Problemas e imprevistos La dirección de control UNIDAD DIDÁCTICA 9. LA PLANIFICACIÓN Y LA ESTIMACIÓN Estimación sobre el tiempo necesario del jefe de proyecto La gestión y estimación de los recursos La planificación general Finalización del proyecto MÓDULO 2. MICROSOFT PROJECT 2019 UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A PROJECT 2019 Conceptos iniciales de administración de Proyectos Entrar y salir del programa El Interfaz Componentes de la ventana de Project 2019 UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Y PERSONALIZACIÓN CON PROJECT 2019 Crear un nuevo proyecto Ver un proyecto Cambiar la escala temporal de una vista Ocultar o mostrar una columna (quitar o agregar una columna) Ajustar el texto en una celda Dar formato al gráfico de barras de una vista Diagrama de Gantt UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN DE TAREAS CON PROJECT 2019 Conceptos Opciones de programación Crear tareas únicas y repetitivas Organizar tareas en subtareas y tareas de resumen Crear un hito Desactivar una tarea Interrumpir el trabajo en una tarea (dividir una tarea) Vincular tareas dentro del proyecto Delimitar las tareas (restricciones) Uso de la herramienta Inspeccionar UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN DE RECURSOS CON PROJECT 2019 Tipos de recursos Agregar recursos Asignar recursos Administrar recursos Redistribuir asignaciones Trabajar con la vista Organizador de equipo Agrupar tareas o recursos UNIDAD DIDÁCTICA 5. ASIGNACIÓN DE COSTOS CON PROJECT 2019 Tipos de costos que están disponibles en Project Asignación de costos a recursos Recursos de costo Asignación de costos a tareas Acumulación de costos Visualización de los costos del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 6. SEGUIMIENTO DE PROYECTOS CON PROJECT 2019 Crear o actualizar una línea de base o un plan provisional Introducir el porcentaje completado de las tareas Ruta crítica para la administración del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 7. GUARDAR, EXPORTAR E IMPRIMIR, CON PROJECT 2019 Guardar un proyecto Exportar o importar datos a otro formato de archivo Imprimir una vista o informe UNIDAD DIDÁCTICA 8. TRABAJAR CON VARIOS PROYECTOS Inserción de un proyecto en un proyecto principal Realizar cambios en un subproyecto sin cambiar el archivo original Mostrar una única ruta crítica para varios proyectos Cómo se ven afectados los recursos cuando se combinan los archivos Grupo de recursos Comparar proyectos MÓDULO 3. AGILE PROJECT MANAGEMENT UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS METODOLOGÍAS ÁGILES Ingeniería de software, sus principios y objetivos Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles Prácticas ágiles Métodos ágiles Evolución de las metodologías ágiles Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas UNIDAD DIDÁCTICA 2. AGILE PROJECT THINKING Principios de las metodologías ágiles Agile Manifesto User History UNIDAD DIDÁCTICA 3. LA PLANIFICACIÓN ÁGIL: AGILE LEADERSHIP Y CREATIVIDAD La interacción como alternativa a la planificación lineal La comunicación y la motivación Características del liderazgo participativo Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea Prueba y error, learning by doing UNIDAD DIDÁCTICA 4. METODOLOGÍA EXTREME PROGRAMMING (XP) Definición y características de Extreme Programming Fases y reglas de XP La implementación y el diseño Los valores de XP Equipo y cliente de XP UNIDAD DIDÁCTICA 5. METODOLOGÍA SCRUM La teoría Scrum: framework El equipo Sprint Planning Cómo poner en marcha un Scrum UNIDAD DIDÁCTICA 6. DESARROLLO DEL MÉTODO KANBAN Introducción al método Kanban Consejos para poner en marcha kanban Equipo Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio Scrumban UNIDAD DIDÁCTICA 7. LEAN THINKING Introducción al Lean Thinking Lean Startup UNIDAD DIDÁCTICA 8. OTRAS METODOLOGÍAS ÁGILES Y TÉCNICAS ÁGILES Agile Inception Deck Design Thinking DevOps Dynamic Systems Development Method (DSDM) Crystal Methodologies Adaptative Software Development (ASD) Feature Driven Development (FDD) Agile Unified Process MÓDULO 4. FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO DE SOFTWARE UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE SOFTWARE Concepto de programa informático Código fuente, código objeto y código ejecutable, máquinas virtuales Tipos de lenguajes de programación Características de los lenguajes más difundidos Fases del desarrollo de una aplicación UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL PROCESO DEL DESARROLLO DE SOFTWARE Modelos del ciclo de vida del software Análisis y especificación de requisitos Diseño Implementación. Conceptos generales de desarrollo de software Validación y verificación de sistemas Pruebas de software Calidad del software Herramientas de uso común para el desarrollo de software Gestión de proyectos de desarrollo de software UNIDAD DIDÁCTICA 3. ARQUITECTURAS WEB Concepto de arquitectura web El modelo de capas Plataformas para el desarrollo en las capas servidor Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web UNIDAD DIDÁCTICA 4. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN BÁSICA DEL SERVIDOR WEB Instalación del servidor web Control del servicio. Inicio y parada Creación de entradas DNS Directivas básicas de configuración Herramientas de configuración Mantenimiento del servicio UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESCRIPCIÓN DE LOS SERVICIOS, ESTRUCTURA Y ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS Definición y conceptos básicos sobre sistemas operativos Características estructurales de los sistemas operativos Herramientas administrativas de uso común en sistemas operativos UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada Clases de objetos Objetos Herencia Modularidad Genericidad y sobrecarga Desarrollo orientado a objetos Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELOS DE DATOS Ciclo de vida de los datos Tipos de datos Definición de un modelo conceptual El modelo relacional Construcción del modelo lógico de datos El modelo físico de datos Transformación de un modelo lógico al modelo físico de datos Herramientas para la realización de modelos de datos UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS (SGBD) Definición de SGBD Componentes de un SGBD. Estructura Terminología de SGBD Administración de un SGBD Gestión de transacciones en un SGBD Soluciones de SGBD Criterios para la selección de SGBD comerciales UNIDAD DIDÁCTICA 9. LENGUAJES DE GESTIÓN DE BASES DE DATOS. EL ESTÁNDAR SQL Descripción del estándar SQL Creación de bases de datos Gestión de registros en tablas Consultas Conversión, generación y manipulación de datos Consultas múltiples. Uniones (joins) Agrupaciones Vistas Funciones avanzadas UNIDAD DIDÁCTICA 10. LENGUAJES DE MARCAS DE USO COMÚN Origen e historia de los lenguajes de marcas. El estándar XML Características de XML Estructura de XML Estándares basados en XML Análisis XML Uso de XML en el intercambio de información MÓDULO 5. USABILIDAD UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción La usabilidad Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario Atributos Complejidad e importancia de la usabilidad Pirámide de prioridades de la usabilidad Mejoras de la usabilidad al producto final Procesos y herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXPERIENCIA DE USUARIO -UX Definición de Experiencia de Usuario Principios de la Experiencia de Usuario El papel del diseñador UX en el proceso de creación Etapas del diseño UX Técnicas para el diseño UX Herramientas UX UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario? ¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario? Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario El marketing centrado en el usuario Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario UNIDAD DIDÁCTICA 4. FORMAS DE ENFOCAR LA USABILIDAD Introducción Un proceso multidisciplinar La usabilidad aplicada El ciclo diseño-investigación UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO -UI Definición de Interfaz de Usuario - UI Elementos de la interfaz de Usuario Optimización de las interfaces de Usuario Herramientas para el diseño UI Diseño basado en las percepciones Fundamentos del diseño de interacción Moodboards Qué es el IxD MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN: FULL STACK DEVELOPMENT UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ SIGNIFICA FULL STACK DEVELOPMENT? Conceptualización de Full Stack Developer Características del desarrollador full stack Ventajas y desventajas de full stack UNIDAD DIDÁCTICA 2. CAMPOS DE APLICACIÓN FULL STACK DEVELOPER Capas de full stack UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE VERSIONES: GIT ¿Qué es el control de versiones? ¿Qué es GIT? ¿Por qué GIT? Instalación de GIT GitHub y su relación con GIT Flujo de trabajo en GIT (Workflow) Crear un repositorio Cambios de archivos Deshacer cambios Sincronizar repositorios Reescribir historial UNIDAD DIDÁCTICA 4. LENGUAJE HTML Textos en HTML Enlaces Listas en HTML Imágenes y Objetos Tablas Formularios Marcos Estructuras y layout Otras etiquetas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HOJAS DE ESTILO CSS Hojas de estilo Historia de CSS Añadir estilos Soporte de CSS en navegadores Especificación oficial Funcionamiento básico de CSS ¿Cómo incluir CSS en la web? Medios CSS Comentarios Sintaxis de la definición Modelo de cajas Margen, relleno, bordes y modelo de cajas Posicionamiento y visualización Posicionamiento Visualización UNIDAD DIDÁCTICA 6. JAVASCRIPT Introducción a JavaScript Fundamentos de programación Objetos y Arrays en JavaScript Los objetos location e history El objeto document El objeto form Modelo de Objetos del Documento (DOM) Manipulación del DOM Buenas prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. BACKEND CON PHP Y MYSQL Entorno de trabajo PHP Descargar e instalar XAMPP ¿Cómo funcionan las páginas PHP? Las etiquetas PHP Arrays Estructuras de repetición Estructuras de decisión Combinar estructuras El bucle foreach Funciones Programación orientada a objetos MySQL Tipos de tablas en MySQL Crear bases de datos y tablas SQL Acceder a la base de datos UNIDAD DIDÁCTICA 8. FRAMEWORKS Y ENTORNOS WEB Angular Symfony Node.js React
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