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Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos

Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos

CEUPE - Centro Europeo de Postgrado y Empresa

Máster online

Descuento Lectiva
2.090 € 1.590

Duración : 12 Meses

Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos se centra en la creación de videojuegos, abarcando desde los conceptos básicos del diseño 3D hasta la implementación de sistemas avanzados de IA y realidad virtual. La industria del videojuego se encuentra en constante expansión y evolución y demanda profesionales en diversas áreas como modelado, programación, texturizado y gestión de proyectos. Aprenderás a desarrollar videojuegos desde cero, utilizando motores gráficos como Unity 3D, Game Maker y Unreal Engine, así como software de modelado como 3D Studio Max. Además, podrás crear entornos interactivos, implementar sistemas de físicas, desarrollar mecánicas de juego y adaptar sus proyectos a múltiples plataformas, incluyendo dispositivos móviles y consolas.

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Objetivos

Dominar los principales motores gráficos para el desarrollo de videojuegos. Aplicar técnicas de modelado 3D y texturizado en entornos interactivos. Desarrollar mecánicas de juego mediante C# y GML. Integrar sistemas de físicas y animación en videojuegos. Adaptar proyectos a diferentes plataformas, incluyendo móviles y consolas. Implementar elementos de realidad virtual en entornos digitales. Gestionar proyectos de videojuegos desde la conceptualización hasta la publicación.

A quién va dirigido

Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos está dirigido a estudiantes y profesionales del sector tecnológico que deseen especializarse en la creación de videojuegos. Es ideal para quienes tengan interés en el diseño gráfico, la programación y la animación 3D, así como para aquellas personas que buscan desarrollar videojuegos para diversas plataformas.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Historia eSport y evolución del videojuego

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego

  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)

  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)

  • Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego

  • Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos

Módulo 2. Usabilidad (UX) y videojuegos

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos

  • Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)

  • Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad

  • Unidad didáctica 4. Jugabilidad

  • Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador

  • Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad

  • Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos

  • Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos

Módulo 3. Modelado y animación 3D con Autodesk Maya

  • Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya.

  • Unidad didáctica 2. Escenas

  • Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas

  • Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos

  • Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya

  • Unidad didáctica 6. Capas y alineación

  • Unidad didáctica 7. Deformadores

  • Unidad didáctica 8. Materiales en maya

  • Unidad didáctica 9. Luces

  • Unidad didáctica 10. Cámaras

  • Unidad didáctica 11. Animaciones

  • Unidad didáctica 12. Renderizado

  • Unidad didáctica 13. Partículas

  • Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos

Módulo 4. Diseño y modelado con 3D Studio Max

  • Unidad didáctica 1. La interfaz de 3D Studio Max

  • Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas

  • Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas

  • Unidad didáctica 4. Creación de objetos

  • Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos

  • Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos

  • Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional

  • Unidad didáctica 8. Modelado de objetos

  • Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor

  • Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces

  • Unidad didáctica 11. La animación de objetos

  • Unidad didáctica 12. La renderización

Módulo 5. Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D

  • Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D

  • Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D

  • Unidad didáctica 4. Creación de escenarios

  • Unidad didáctica 5. Los personajes

  • Unidad didáctica 6. Físicas

  • Unidad didáctica 7. Programación

  • Unidad didáctica 8. El juego

  • Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas

  • Unidad didáctica 10. Realidad virtual

  • Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real

Módulo 6. Diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker

  • Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker

  • Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker

  • Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker

  • Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker

  • Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

  • Unidad didáctica 6. Lenguaje GML

  • Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I

  • Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL

  • Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D

  • Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

Módulo 7. Desarrollo de juegos 2D con Stencyl

  • Unidad didáctica 1. Introducción de Stencyl al game developer

  • Unidad didáctica 2. Primeros pasos del proyecto en Stencyl

  • Unidad didáctica 3. Eventos en Stencyl

  • Unidad didáctica 5. Exportar el juego

Módulo 8. Realidad virtual con Unreal Engine

  • Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración

  • Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación

  • Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación

  • Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales

  • Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio

  • Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine

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