Máster online
Duración : 12 Meses
Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos se centra en la creación de videojuegos, abarcando desde los conceptos básicos del diseño 3D hasta la implementación de sistemas avanzados de IA y realidad virtual. La industria del videojuego se encuentra en constante expansión y evolución y demanda profesionales en diversas áreas como modelado, programación, texturizado y gestión de proyectos. Aprenderás a desarrollar videojuegos desde cero, utilizando motores gráficos como Unity 3D, Game Maker y Unreal Engine, así como software de modelado como 3D Studio Max. Además, podrás crear entornos interactivos, implementar sistemas de físicas, desarrollar mecánicas de juego y adaptar sus proyectos a múltiples plataformas, incluyendo dispositivos móviles y consolas.
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Objetivos
Dominar los principales motores gráficos para el desarrollo de videojuegos. Aplicar técnicas de modelado 3D y texturizado en entornos interactivos. Desarrollar mecánicas de juego mediante C# y GML. Integrar sistemas de físicas y animación en videojuegos. Adaptar proyectos a diferentes plataformas, incluyendo móviles y consolas. Implementar elementos de realidad virtual en entornos digitales. Gestionar proyectos de videojuegos desde la conceptualización hasta la publicación.
A quién va dirigido
Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos está dirigido a estudiantes y profesionales del sector tecnológico que deseen especializarse en la creación de videojuegos. Es ideal para quienes tengan interés en el diseño gráfico, la programación y la animación 3D, así como para aquellas personas que buscan desarrollar videojuegos para diversas plataformas.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Historia eSport y evolución del videojuego
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego
Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
Módulo 2. Usabilidad (UX) y videojuegos
Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos
Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)
Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad
Unidad didáctica 4. Jugabilidad
Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador
Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad
Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos
Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos
Módulo 3. Modelado y animación 3D con Autodesk Maya
Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya.
Unidad didáctica 2. Escenas
Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas
Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos
Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya
Unidad didáctica 6. Capas y alineación
Unidad didáctica 7. Deformadores
Unidad didáctica 8. Materiales en maya
Unidad didáctica 9. Luces
Unidad didáctica 10. Cámaras
Unidad didáctica 11. Animaciones
Unidad didáctica 12. Renderizado
Unidad didáctica 13. Partículas
Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos
Módulo 4. Diseño y modelado con 3D Studio Max
Unidad didáctica 1. La interfaz de 3D Studio Max
Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas
Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas
Unidad didáctica 4. Creación de objetos
Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos
Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
Unidad didáctica 8. Modelado de objetos
Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor
Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces
Unidad didáctica 11. La animación de objetos
Unidad didáctica 12. La renderización
Módulo 5. Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D
Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D
Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D
Unidad didáctica 4. Creación de escenarios
Unidad didáctica 5. Los personajes
Unidad didáctica 6. Físicas
Unidad didáctica 7. Programación
Unidad didáctica 8. El juego
Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas
Unidad didáctica 10. Realidad virtual
Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real
Módulo 6. Diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker
Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker
Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
Unidad didáctica 6. Lenguaje GML
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL
Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
Módulo 7. Desarrollo de juegos 2D con Stencyl
Unidad didáctica 1. Introducción de Stencyl al game developer
Unidad didáctica 2. Primeros pasos del proyecto en Stencyl
Unidad didáctica 3. Eventos en Stencyl
Unidad didáctica 5. Exportar el juego
Módulo 8. Realidad virtual con Unreal Engine
Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración
Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación
Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación
Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales
Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio
Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine