Máster online
Duración : 1 Año
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Requisitos
Titulados universitarios en el área de educación.
Temario completo de este curso
Creación de contenidos digitales 6
• Directrices para la creación de material audiovisual en contextos educativos
• Herramientas para la creación y edición de material audiovisual
• Plataformas de transmisión/publicación de material audiovisual
Diseño y gamificación de espacios educativos virtuales 6
• Principios y estrategias de la gamificación en educación
• Producción de recursos digitales gamificados
• Diseño y creación de entornos educativos virtuales gamificados
Entornos digitales educativos adaptados 6
• Principios, estándares y recomendaciones de accesibilidad en recursos y servicios digitales
• Diseño de entornos y materiales de enseñanza digitales accesibles
• Herramientas y dispositivos de apoyo a la accesibilidad
Herramientas digitales para la evaluación por competencias 6
• Teorías y diseño de la evaluación por competencias
• Tecnologías digitales para la evaluación formativa y sumativa
• Análisis e interpretación de estadísticas digitales en educación
Creación de contenidos digitales 6
• Desarrollo de contenidos digitales educativos a través de aplicaciones ofimáticas: tratamiento de textos, hoja de cálculo, programa de presentaciones
• Aplicaciones web para la creación de contenidos digitales educativos: infografías, pósteres, imágenes interactivas y otros formatos
• Publicación de contenidos digitales, derechos de autor y licencias de propiedad intelectual
Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) 6
• Marco conceptual de los entornos virtuales de aprendizaje
• Evaluación de entornos virtuales de aprendizaje: adaptación al ciclo formativo y características del centro
• Gestión y utilización de entornos virtuales de aprendizaje
Comunicación y colaboración digital 6
• Comportamiento en la red
• Gestión de la identidad digital
• Interactuar, compartir y colaborar a través de tecnologías digitales
Integración de tecnologías en la educación: estrategias didácticas y métodos innovadores 6
• Integración de tecnologías en educación: teorías pedagógicas y modelos de aprendizaje
• Diseño metodológico mediado por tecnología
• Herramientas de prototipado para el diseño de propuestas didácticas y actividades de aprendizaje
Movilidad y ubiquidad en el proceso educativo 6
• Introducción a la tecnología móvil y ubicua
• Diseño y evaluación de actividades de aprendizaje
móvil y ubicuo
• Aplicaciones de tecnología móvil y ubicua en docencia: facilitando Interacciones, intercambio de información y creación de contenidos
TRABAJO FIN DE MÁSTER