Máster online
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Objetivos
El Máster en Arte 2D y 3D para Videojuegos de UNIR está basado en un aprendizaje experiencial y por proyectos, lo que significa que aprenderás: -Ilustración digital de personajes a través de diferentes estilos en función del público objetivo. -Animar en 2D tus ilustraciones y convertirlas en modelos 3D funcionales listos para integrar en un videojuego. -Crear escenarios y objetos que potencien la inmersión, dotándolos de texturas e iluminación realistas. -Reforzar tu perfil creativo con conocimientos de marketing para videojuegos, aprendiendo a comunicar de forma efectiva su identidad visual. -Integrar tus diseños en proyectos reales para crear un portfolio sólido y competitivo, apoyado por expertos en la industria.
A quién va dirigido
Este máster está diseñado para profesionales con los siguientes objetivos: -Desarrollar y perfeccionar tus habilidades artísticas y técnicas, centrando tu interés en la creación de personajes y entornos en 2D y 3D. -Dominar las herramientas digitales más demandadas en la industria del videojuego, adquiriendo competencias prácticas en software como Adobe, Blender, Zbrush y 3ds Max, entre otros. -Construir un porfolio sólido y profesional, integrando proyectos visuales que abarquen desde la conceptualización de personajes hasta la animación y el branding visual para videojuegos. -Conectar con la industria del videojuego a través de prácticas externas y proyectos reales, potenciando tu visibilidad ante estudios de videojuegos y animación.
Requisitos
Será necesario estar en posesión de un título universitario oficial español u otro expedido por una institución de Educación Superior del Espacio Europeo de Educación Superior. En caso de sistemas ajenos, la Universidad comprobará la idoneidad del título e informará al interesado si es posible la matricula. Si eres titulado en Bellas Artes, Diseño Gráfico, Animación, Arquitectura, Comunicación Audiovisual o Videojuegos podrás acceder al máster de forma directa. También podrán acceder aquellos grados que acrediten al menos 12 créditos ECTS en materias relacionadas con ilustración, diseño gráfico, arte 2D, modelado 3D, diseño de personajes o animación. Aquellos estudiantes universitarios cuyo perfil académico no se ajuste a los requisitos de acceso, deberán cursar los Complementos Formativos adecuados para adquirir los conocimientos técnicos necesarios para el desarrollo del programa.
Temario completo de este curso
PRIMER CUATRIMESTRE
-Ilustración Digital Avanzada (6 ECTS)
-Arte e Identidad Visual para Marketing de Videojuegos (6 ECTS)
-Modelado y texturizado objetual (6 ECTS)
-Creación Avanzada de Props y Environments para Videojuegos 2D y 3D (6 ECTS)
-Animación 2D para Videojuegos (6 ECTS)
SEGUNDO CUATRIMESTRE
-Modelado Avanzado y Posado de Characters (6 ECTS)
-Creación, Composición e Iluminación de Entornos 2D y 3D (6 ECTS)
-Prácticas Externas (6 ECTS)
-Trabajo Fin de Máster (TFM) (12 ECTS)