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Máster en Videojuegos para e-Sports

Máster en Videojuegos para e-Sports

CEUPE - Centro Europeo de Postgrado y Empresa

Máster online

Descuento Lectiva
2.090 € 1.590

Este Máster en Videojuegos para e-sports proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos y la gestión de e-sports. En ella se abordan herramientas clave como Game Maker y Unreal Engine, con especial énfasis en realidad virtual y la creación de entornos interactivos. Además, se exploran las tendencias actuales en el marketing de e-sports, la gestión de e-gamers y el análisis del impacto social y económico de esta industria. Durante la realización de esta formación se adquieren conocimientos técnicos y estratégicos para diseñar, desarrollar y gestionar proyectos en el ámbito de los e-Sports y los videojuegos, preparando a futuros profesionales para afrontar los retos de este sector emergente.

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Objetivos

Aprender a desarrollar videojuegos con Game Maker y su entorno de desarrollo. Enseñar técnicas avanzadas en programación con GML y Drag & Drop. Desarrollar proyectos de realidad virtual utilizando Unreal Engine. Formar en el diseño de videojuegos básicos para plataformas de e-sports.

A quién va dirigido

Este Máster en Videojuegos para e-sports está dirigido a profesionales del ámbito tecnológico, el desarrollo de videojuegos y los e-sports para especializarse en la creación de videojuegos y la gestión de e-gamers. También es ideal para estudiantes de áreas como informática, marketing y diseño de juegos para entrar en la industria emergente de los e-sports y la realidad virtual.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego

  • Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)

  • Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)

  • Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)

  • Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego

  • Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos

MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos

  • Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)

  • Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad

  • Unidad didáctica 4. Jugabilidad

  • Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador

  • Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad

  • Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos

  • Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos

MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA

  • Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya

  • Unidad didáctica 2. Escenas

  • Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas

  • Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos

  • Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya

  • Unidad didáctica 6. Capas y alineación

  • Unidad didáctica 7. Deformadores

  • Unidad didáctica 8. Materiales en maya

  • Unidad didáctica 9. Luces

  • Unidad didáctica 10. Cámaras

  • Unidad didáctica 11. Animaciones

  • Unidad didáctica 12. Renderizado

  • Unidad didáctica 13. Partículas

  • Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos

MÓDULO 4. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

  • Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D

  • Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D

  • Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D

  • Unidad didáctica 4. Creación de escenarios

  • Unidad didáctica 5. Los personajes

  • Unidad didáctica 6. Físicas

  • Unidad didáctica 7. Programación

  • Unidad didáctica 8. El juego

  • Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas

  • Unidad didáctica 10. Realidad virtual

  • Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real

MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER

  • Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker

  • Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker

  • Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker

  • Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker

  • Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop

  • Unidad didáctica 6. Lenguaje GML

  • Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I

  • Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL

  • Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D

  • Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico

MÓDULO 6. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE

  • Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración

  • Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación

  • Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación

  • Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales

  • Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio

  • Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine

MÓDULO 7. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO

  • Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports

  • Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports

  • Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports

  • Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports

  • Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports

  • Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports

MÓDULO 8. GESTIÓN DE E-GAMERS

  • Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports

  • Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad

  • Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional

  • Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental

  • Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento

  • Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional

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