Máster online
Este Máster en Videojuegos para e-sports proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos y la gestión de e-sports. En ella se abordan herramientas clave como Game Maker y Unreal Engine, con especial énfasis en realidad virtual y la creación de entornos interactivos. Además, se exploran las tendencias actuales en el marketing de e-sports, la gestión de e-gamers y el análisis del impacto social y económico de esta industria. Durante la realización de esta formación se adquieren conocimientos técnicos y estratégicos para diseñar, desarrollar y gestionar proyectos en el ámbito de los e-Sports y los videojuegos, preparando a futuros profesionales para afrontar los retos de este sector emergente.
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Objetivos
Aprender a desarrollar videojuegos con Game Maker y su entorno de desarrollo. Enseñar técnicas avanzadas en programación con GML y Drag & Drop. Desarrollar proyectos de realidad virtual utilizando Unreal Engine. Formar en el diseño de videojuegos básicos para plataformas de e-sports.
A quién va dirigido
Este Máster en Videojuegos para e-sports está dirigido a profesionales del ámbito tecnológico, el desarrollo de videojuegos y los e-sports para especializarse en la creación de videojuegos y la gestión de e-gamers. También es ideal para estudiantes de áreas como informática, marketing y diseño de juegos para entrar en la industria emergente de los e-sports y la realidad virtual.
Temario completo de este curso
MÓDULO 1. HISTORIA E-SPORT Y EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego
Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
MÓDULO 2. USABILIDAD (UX) Y VIDEOJUEGOS
Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos
Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)
Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad
Unidad didáctica 4. Jugabilidad
Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador
Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad
Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos
Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya
Unidad didáctica 2. Escenas
Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas
Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos
Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya
Unidad didáctica 6. Capas y alineación
Unidad didáctica 7. Deformadores
Unidad didáctica 8. Materiales en maya
Unidad didáctica 9. Luces
Unidad didáctica 10. Cámaras
Unidad didáctica 11. Animaciones
Unidad didáctica 12. Renderizado
Unidad didáctica 13. Partículas
Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos
MÓDULO 4. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D
Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D
Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D
Unidad didáctica 4. Creación de escenarios
Unidad didáctica 5. Los personajes
Unidad didáctica 6. Físicas
Unidad didáctica 7. Programación
Unidad didáctica 8. El juego
Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas
Unidad didáctica 10. Realidad virtual
Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real
MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker
Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
Unidad didáctica 6. Lenguaje GML
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL
Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
MÓDULO 6. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE
Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración
Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación
Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación
Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales
Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio
Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine
MÓDULO 7. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO
Unidad didáctica 1. Introducción a los e-sports
Unidad didáctica 2. Principales stakeholders en el mundo de los e-sports
Unidad didáctica 3. Impacto y audiencia de los e-sports
Unidad didáctica 4. Mercado de negocio en e-sports
Unidad didáctica 5. Modelos de monetización en e-sports
Unidad didáctica 6. Creación de marca personal en los e-sports
MÓDULO 8. GESTIÓN DE E-GAMERS
Unidad didáctica 1. Importancia de los gamers en e-sports
Unidad didáctica 2. Niveles de habilidad
Unidad didáctica 3. Transformación de un gamer eventual en profesional
Unidad didáctica 4. Psicología y entrenamiento mental
Unidad didáctica 5. Estrategias de entrenamiento y mejora del rendimiento
Unidad didáctica 6. Marca personal y carrera profesional