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Máster Universitario en Diseño de Videojuegos - Online

Máster Universitario en Diseño de Videojuegos - Online

UNIVERSIDAD EUROPEA

Máster online


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A quién va dirigido

Graduados/licenciados en Diseño de Videojuegos. Graduados/licenciados en Animación. Graduados/licenciados en Ingeniería Informática. Graduados/licenciados en carreras TIC (Tecnologías de la información y la comunicación). Graduados/licenciados en Comunicación Audiovisual. Graduados/licenciados en Periodismo. Graduados/licenciados en Bellas Artes.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Teoría del diseño (6 ECTS)

  • Framework MDA (mechanics, dynamics, aesthetics)
  • Psicología aplicada al diseño
  • Game Feel
  • Reto, riesgo y recompensa
  • Análisis y reflexión sobre diseños jugables
  • Documentación de diseño

Módulo 2. Motores y herramientas de desarrollo (6 ECTS)

  • Motores gráficos
  • Motores de físicas
  • Creación de escenas en Unity y Unreal
  • Prototipado con Blueprints y Programación
  • Scripting


Módulo 3. Diseño de niveles (6 ECTS)

  • Blocking y principios de arquitectura de niveles
  • Niveles de detalle en la creación de entornos
  • Diseño de juego enfocado al diseño de niveles (level design al servicio del game design)
  • Psicología del diseño de niveles
  • Objetivos jugables, narrativos y experienciales a la hora de diseñar niveles
  • Prototipado de niveles


Módulo 4. Diseño de UX e interfaces (6 ECTS)

  • Transmisión de mensajes, objetivos y reglas a través del diseño de jugabilidad
  • Evaluación del rendimiento de sistemas mediante métricas
  • Usabilidad aplicada a la jugabilidad
  • Tipografía
  • Teoría del color
  • Interfaces diegéticas y extradiegéticas


Módulo 5. Diseño de juegos multijugador, F2P y móvil (6 ECTS)

  • Diseño de juegos multijugador
  • Diseño de juegos casuales
  • Data-driven design aplicado a videojuegos
  • Psicología orientada al Free to Play
  • Diseño de economía y progresión Free to Play
  • Monetización


Módulo 6. Diseño avanzado (6 ECTS)

  • Teoría de juegos: estrategias, teoremas y sistemas de aplicación al diseño de videojuegos
  • Equilibrado y balanceo: estadística y herramientas de seguimiento
  • Diseño de sistemas
  • Estructura y progreso
  • Gameplay emergente
  • Experimental game design


Módulo 7. Gameplay y prototipado (6 ECTS)

  • Animación en el diseño de mecánicas y dinámicas
  • Scope
  • Prototipado de mecánicas
  • Iteración y feedback
  • Diseño de combate
  • Gameplay tips&tricks

Módulo 8. Prácticas Profesionales (6 ECTS)

Realización de las prácticas en centros concertados por la Universidad. Esta actividad otorga a los alumnos la posibilidad de aplicar y experimentar los conocimientos adquiridos durante el máster, confirmar la viabilidad de sus acciones y competencias en un entorno real. Las prácticas pueden realizarse en una cualquier empresa del sector de videojuegos. Todo ello estará supervisado por un tutor de empresa y un tutor de prácticas académico que hará un seguimiento del desempeño del estudiante durante la actividad práctica.

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