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Máster Universitario de Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente

Máster Universitario de Tecnología Educativa y Competencia Digital Docente

PROMERITS - Universidad Europea Miguel de Cervantes

Máster online

Descuento Lectiva
4.500 € 3.240

Duración : 1 Año

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Objetivos

-Comprender teorías pedagógicas: proporcionar a los estudiantes una comprensión sólida de las teorías pedagógicas y modelos de aprendizaje que respaldan la integración de tecnologías en la educación, así como sus implicaciones educativas. -Desarrollar habilidades en entornos virtuales: capacitar a los estudiantes en el uso de entornos virtuales de aprendizaje y en el seguimiento del progreso de los alumnos a través de diversas herramientas educativas. -Promover la accesibilidad digital: formar profesionales con un conocimiento profundo de los principios y estándares que garantizan la accesibilidad de recursos y servicios digitales para todos, incluidas las personas con discapacidades. -Integrar la gamificación: dotar a los estudiantes de conocimientos especializados sobre cómo integrar efectivamente la gamificación en contextos educativos. -Diseñar material educativo digital: capacitar a los estudiantes para diseñar y crear material educativo adaptado a entornos digitales, siguiendo recomendaciones y estándares específicos. -Fomentar la identidad digital: desarrollar una comprensión de los elementos constitutivos de la identidad digital, incluyendo la gestión de perfiles en redes sociales y la ética relacionada con la conducta en línea. -Evaluar por competencias: proporcionar un marco conceptual sobre la evaluación por competencias, incluyendo el diseño y desarrollo de competencias alineadas con objetivos educativos. -Utilizar tecnología móvil: adquirir conocimientos sobre la tecnología móvil y ubicua, así como habilidades para diseñar actividades de aprendizaje que incorporen estas herramientas.

A quién va dirigido

Se configuran para esta titulación los siguientes perfiles de salida a los que se orienta y planifica el plan de estudios: -Docente experto/a en competencia digital e innovación educativa mediada por tecnología. -Responsables y técnicos de unidades de innovación educativa con soporte digital. -Creadores/Evaluadores de contenido digital. -Gestores de entornos virtuales de aprendizaje.

Requisitos

Podrás acceder a los estudios oficiales de Máster Oficial si cumples alguno de los siguientes requisitos: -Título universitario oficial que faculte para el acceso a enseñanzas de Máster. -Podrán acceder los titulados conforme a sistemas educativos ajenos al Espacio Europeo de Educación Superior sin necesidad de la homologación de sus títulos, previa comprobación por la Universidad de que aquellos acreditan un nivel de formación equivalente a los correspondientes títulos universitarios oficiales españoles y que facultan en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de postgrado.

Temario completo de este curso

Creación de contenidos digitales 6
• Directrices para la creación de material audiovisual en contextos educativos
• Herramientas para la creación y edición de material audiovisual
• Plataformas de transmisión/publicación de material audiovisual

Diseño y gamificación de espacios educativos virtuales 6

• Principios y estrategias de la gamificación en educación
• Producción de recursos digitales gamificados
• Diseño y creación de entornos educativos virtuales gamificados

Entornos digitales educativos adaptados 6
• Principios, estándares y recomendaciones de accesibilidad en recursos y servicios digitales
• Diseño de entornos y materiales de enseñanza digitales accesibles
• Herramientas y dispositivos de apoyo a la accesibilidad

Herramientas digitales para la evaluación por competencias 6
• Teorías y diseño de la evaluación por competencias
• Tecnologías digitales para la evaluación formativa y sumativa
• Análisis e interpretación de estadísticas digitales en educación

Creación de contenidos digitales 6
• Desarrollo de contenidos digitales educativos a través de aplicaciones ofimáticas: tratamiento de textos, hoja de cálculo, programa de presentaciones
• Aplicaciones web para la creación de contenidos digitales educativos: infografías, pósteres, imágenes interactivas y otros formatos
• Publicación de contenidos digitales, derechos de autor y licencias de propiedad intelectual

Entornos virtuales de aprendizaje (EVA) 6
• Marco conceptual de los entornos virtuales de aprendizaje
• Evaluación de entornos virtuales de aprendizaje: adaptación al ciclo formativo y características del centro
• Gestión y utilización de entornos virtuales de aprendizaje

Comunicación y colaboración digital 6
• Comportamiento en la red
• Gestión de la identidad digital
• Interactuar, compartir y colaborar a través de tecnologías digitales

Integración de tecnologías en la educación: estrategias didácticas y métodos innovadores 6
• Integración de tecnologías en educación: teorías pedagógicas y modelos de aprendizaje
• Diseño metodológico mediado por tecnología
• Herramientas de prototipado para el diseño de propuestas didácticas y actividades de aprendizaje

Movilidad y ubiquidad en el proceso educativo 6
• Introducción a la tecnología móvil y ubicua
• Diseño y evaluación de actividades de aprendizaje
móvil y ubicuo
• Aplicaciones de tecnología móvil y ubicua en docencia: facilitando Interacciones, intercambio de información y creación de contenidos

TRABAJO FIN DE MÁSTER

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