Máster online
Duración : 12 Meses
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Objetivos
- Conocer y aplicar los principios de la usabilidad. - Dominar los conceptos y diseños UI y UX. - Manejar el diseño de UI con Figma, Adobe XD y Sketch. - Emplear las diferentes metodologías ágiles y el design thinking en un proyecto.
A quién va dirigido
El Master en Usabilidad y Experiencia de Usuario (UX/UI) va dirigido a profesionales de varios campos como diseñadores gráficos, diseñadores web, profesionales de marketing digital, etc., que quieran tener conocimientos sobre el tema y/o especializarse en usabilidad digital para realizar proyectos web de mayor calidad de cara al usuario.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Usabilidad
Unidad didáctica 1. Introducción
Unidad didáctica 2. Experiencia de Usuario - UX
Unidad didáctica 3. Diseño Centrado en el Usuario
Unidad didáctica 4. Formas de enfocar la usabilidad
Unidad didáctica 5. Interfaz de Usuario - UI
Módulo 2. Diseño Web y Usabilidad
Unidad didáctica 1. Introducción al diseño web
Unidad didáctica 2. Elementos básicos para el diseño web
Unidad didáctica 3. Layout
Unidad didáctica 4. Proceso
Unidad didáctica 5. Directrices y tendencias digitales
Unidad didáctica 6. Diseño en dispositivos
Unidad didáctica 7. Lenguaje HTML
Unidad didáctica 8. Wireframes y prototipos
Módulo 3. Implementación y Optimización. Usabilidad en el Mundo Real
Unidad didáctica 1. Implementación y optimización
Unidad didáctica 2. Equipos de usabilidad
Unidad didáctica 3. Roles
Módulo 4. El Diseño de Interfaces de Usuario (UI)
Unidad didáctica 1. Introducción al UI
Unidad didáctica 2. UI Design Process
Unidad didáctica 3. Fundamentos del diseño UI
Unidad didáctica 4. UI Kit y sistemas de diseño
Unidad didáctica 5. Motion UI
Módulo 5. Diseño UI con Adobe XD
Unidad didáctica 1. Primeros pasos en Adobe XD
Unidad didáctica 2. Herramientas básicas
Unidad didáctica 3. Organización de elementos I
Unidad didáctica 4. Organización de elementos II
Unidad didáctica 5. Cuadrículas
Unidad didáctica 6. Interfaces
Módulo 6. Diseño UI con Figma
Unidad didáctica 1. Primeros pasos en Figma
Unidad didáctica 2. Herramientas básicas
Unidad didáctica 3. Herramientas contextuales
Unidad didáctica 4. Trabajo colaborativo con Figma
Unidad didáctica 5. Creación de sistemas de diseño
Unidad didáctica 6. Plugins de Figma
Unidad didáctica 7. Animaciones e interacciones
Unidad didáctica 8. Presentación y exportación
Módulo 7. Metodologías Ágiles
Unidad didáctica 1. Introducción a las metodologías ágiles
Unidad didáctica 2. La planificación ágil: Agile Leadership y creatividad
Unidad didáctica 3. Metodología Extreme Programming (XP)
Unidad didáctica 4. Metodología Scrum
Unidad didáctica 5. Desarrollo del método Kanban
Unidad didáctica 6. Lean Thinking
Unidad didáctica 7. Otras metodologías ágiles y técnicas ágiles
Módulo 8. Design Thinking
Unidad didáctica 1. Creatividad
Unidad didáctica 2. Gestión de la creatividad
Unidad didáctica 3. Pensamiento creativo
Unidad didáctica 4. Introducción al Design Thinking
Unidad didáctica 5. El proceso en Design Thinking
Unidad didáctica 6. Fase de empatía, el descubrimiento
Unidad didáctica 7. Definición de objetivos y delimitación del proyecto
Unidad didáctica 8. Desarrollo del proyecto, idea y prototipo
Unidad didáctica 9. Testeo y entrega del proyecto
Unidad didáctica 10. Metodología en Design Thinking (I)
Unidad didáctica 11. Metodología en Design Thinking (II)
Unidad didáctica 12. Metodología en Design Thinking (III)
Módulo 9. Proyecto Final