Máster semipresencial
Madrid y 2 más
Duración : 10 Meses
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Fecha inicio
Objetivos
Realiza esta formación y te prepararemos para trabajar, tanto por cuenta ajena como propia, como profesional en las siguientes áreas: Desarrollador de Videojuegos. Programador de Inteligencia Artificial. Programador de Simuladores. Desarrollador de Serious Gamming. Técnico en desarrollo de software y aplicaciones. Programador de motores de juego. Productor de Videojuegos. Guionista de Videojuegos. Consultor de Gamificación. Diseñador de Niveles de Videojuegos. Diseñador de Experiencia de Usuario. Desarrollador de Videojuegos. Desarrollador de Serious Gamming. Diseñador de Experiencia de Usuario. Diseñador de texturas. Diseñador de Personajes y Escenarios. Character Setup y Rigger. Modelador 3D. Animador 3D
A quién va dirigido
El Máster en Desarrollo de Videojuegos en Madrid está dirigido a personas interesadas en aprender, desde cero, a diseñar y programar un videojuego, así como aprender las técnicas de modelado 3D necesarias para desarrollarlo, no siendo necesarios conocimientos previos para un adecuado aprovechamiento del mismo.
Temario completo de este curso
1-MÓDULO: ARTE Y DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.
1-Introducción
2-Imagen digital 2D
3-PIXEL ART
4-Ilustración Digital
5-Luz, sombra y color.
6-Diseño de personajes
7-Diseño de entornos, ítems, vehículos y armas.
8- Animación 2D
9-ASSES: Formato de UNITY
10- Diseño de Hud e interfaces de usuario (UI)
2-MÓDULO: TÉCNICAS DE MODELADO Y ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOS.
1-Técnicas de modelado 3D con maya.
2-Substance Painter
3-Rigging 3D con maya
4-Animación de personajes 3D con maya
5- Creación de terrenos.
6- Texturas y materiales
7-Iluminación
8-Particulas
9-Post-producción.
10-Menús y sonidos.
3-MÓDULO: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Y UNREAL
1-Hola Unity
2-Fundamentos de C#
3-C# con Unity
4-Programación orientada a objetos (POO)
5-Creación de un player en C#
6-Raycast
7-Decals
8-Programando nuestra UI (Interfaz de usuario)
9-Animación en Unity
10-Navegation y Pathfinding
11-Agregar audio en Unity
12-Hola Unreal
13-Dentro de Unreal
14-Programación en blueprints
15-Player
16-Mécanica de juegos
17-Interfaces graficas
18-Inteligencia artificial
19-Compilación.