Postgrado de Experto en Marketing y Herramientas Comerciales de los Videojuegos, ...

Postgrado de Experto en Marketing y Herramientas Comerciales de los Videojuegos, PEX

EDUCAMIX GROUP

Postgrado online


450 
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Objetivos

• Analizar las principales estrategias y herramientas que se pueden utilizar para alcanzar diversos objetivos de marketing que abarcan desde el incremento de notoriedad de marca hasta el incremento del recuerdo de marca y otros efectos cognitivos, afectivos y conativos. • Ofrecer una completa visión de los videojuegos (géneros, características, tipologías de videojugadores), las herramientas para alcanzar los diferentes objetivos de marketing, el marco legal y las principales tendencias en el uso de los videojuegos en las comunicaciones de marketing. • Conocer las tendencias que parecen ofrecer más garantías de futuro ante un presente incierto. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games o videojuegos en la nube son sólo algunas de las claves que marcarán el rumbo de la mayor industria del entretenimiento mundial en los próximos meses.

A quién va dirigido

Profesionales del Marketing, Ventas y personas interesadas en todo lo que hay que saber de videojuegos y marketing.

Requisitos

Este Postgrado de Experto en Marketing y Herramientas Comerciales de los Videojuegos, PEX te prepara gestionar numerosos casos de estudio y ejemplos prácticos de los diferentes temas analizados a lo largo del programa de estudios, donde presenta las principales líneas de investigación desarrolladas hasta el momento y que plantea prometedoras cuestiones de investigación.

Temario completo de este curso

CICLO PRIMERO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS I

PMV101 Videojuegosmarketing

PMV102 Comunicaciones de marketing I

PMV103 Comunicaciones de marketing II

PMV104Marketing mediantes videojuegos

PMV105 Marco general para la integración

PMV106 Marcas/productos en videojuegos

PMV107 Medición de la efectividad

PMV108 Aspectos legales de la publicidad

PMV109 Evaluación.

CICLO SEGUNDO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS II

PMV201 Comportamiento del consumidor

PMV202 Análisis y clasificación

PMV203 Estrategia de imagen

PMV204 Posicionamiento de marca

PMV205 Tecnología de los videojuegos

PMV206 Argumento de venta

PMV207 Comunidades virtuales

PMV208 Estrategia de marketing

PMV209 Evaluación.

CICLO TERCERO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS III

PMV301 Modelos de distribución

PMV302 Canal distribución tradicional

PMV303 Canal distribución en línea

PMV304 Precio por unidad de los videojuegos

PMV305 Medios de comunicación

PMV306 Desafíos de la publicidad

PMV307 Gestión publicitaria

PMV308 Personajes de videojuegos

PMV309 Tipología y características

PMV310 Examen final.

Acceso a TDR (Contenido Digital en Formato PDF) desde el Campus Virtual de UPE Universidad de los Pueblos de Europa.


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