
Los alumnos que finalicen el curso y cumplan con los requisitos de asistencia, obtendrán un certificado Oficial Autodesk.
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INTERFACE - DISPOSICIÓN DE LAS HERRAMIENTAS
Menú Principal.
Barra de Herramientas.
Paneles y persianas – Categorías – Subcategorías.
Visores.
Controles de navegación visores: Zoom – Pan – Angle…
Selección:
Gestión de Visibilidad.
Utilidades – Mostrar por categorías.
Transformaciones básicas.
Menús Quads.
Sistemas de Duplicación.
Mirror.
MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS
MODIFICADORES
Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.
Paneles de Creación: categorías y subcategorías.
Persianas de parámetros: marcadores y spinners.
Creación de Standar Primitives.
Creación de Extended Primitives.
Variación de parámetros.
Ejercicios de Aling y Snap
Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.
Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.
MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS
MODIFICADORES
Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.
Paneles de Creación: categorías y subcategorías.
Persianas de parámetros: marcadores y spinners.
Creación de Standar Primitives.
Creación de Extended Primitives.
Variación de parámetros.
Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference
Ejercicios de Aling y Snap
Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.
Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference
Concepto de Segmentos: importancia en las modificaciones
Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.
HERRAMIENTAS Y BOOLEANOS
AUTOMATIZACIÓN DEL TRABAJO – OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Spacing Tool.
Copy and Align.
Array.
Descripción del funcionamiento de Scatter.
Descripción del funcionamiento de ProBooleans. Consejo de no utilizar Boolenas.
MATERIALES Y TEXTURAS I - COMPORTAMIENTO DE LAS SUPERFICIES ANTE LA LUZ
Interfaz Editor de Materiales
Concepto Material/Mapa
Librería de Materiales – Gestión – Archivos .mat
El material Standar: Parámetros Básicos.
Selectores de Color.
Shaders: Anisotropic – Blinn – Metal – Multi–layer – Oren–Nayar–Blinn – Phong –
Strauss – Translucent
Parámetros Extendidos: transparencia avanzada y alambre
MATERIALES Y TEXTURAS II – MAPEADOR UVW
CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL A PARTIR DE IMAGENES
Qué son los mapas 2D y 3D.
Qué es una textura.
Mapas procedurales 2D y 3D.
Persiana Coordinates 2D de los mapas 2D.
Persiana Noise de los mapas 2D y 3D.
Persiana Coordinates 3D de los mapas 3D.
Mapas Bitmap.
Concepto Coordenadas de Mapeado.
Modificador UVWMap.
ILUMINACIÓN Y CÁMARAS -TIPOS DE LUCES Y SOMBRAS – OBJETO CÁMARA
Spot, Free y Target.
Direct, Free y Target.
Omni.
Efecto Especial de proyección de mapa de luz.
Desarrollo de un setup de iluminación de estudio.
Desarrollo de un setup de iluminación de Exterior.
Camera Free y Target.
Apertura Focal FOV.
ANIMACIÓN I -CLAVES DE ANIMACIÓN – JERARQUÍAS
Concepto frame por segundo (fps). PAL y NTFS
Cuadro de configuración de tiempo.
Barra de tiempo.
Clave de animación.
Botón animar – Botón Clave de Animación.
Ejercicio de animación de transformaciones básicas.
Qué es animable en MAX.
Prática de animación en MAX
Introducción a las curvas de animación.
Jerarquías.
ANIMACIÓN II - CURVAS DE ANIMACIÓN – EXPRESIVIDAD
Planificación de un proyecto de animación.
Linkado a objetos ayudantes.
Animación de cámaras
Complicando la animación – transformaciones varias
RENDER - CONFIGURACIÓN DE LOS PARÁMETROS DE RÉNDER
Motor de Rénder. Cuadro de diálogo del render Scanline.
Tamaño de imagen en píxeles vs. resolución. Configuración de tamaño
Tipos de imágenes y características: jpg – tga – tiff – png
Tipos de video y características.
Configuración de tiempos de salida: cuadro Time Oupout.
Configuración de rutas de salida.
Efectos especiales: fuego – volumen luminoso
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