1. Contextualización del modelo orientado a objeto dentro del modelado UML.2. Comparación del modelo de clases con el modelo entidad-relación.3. Diagrama de objetos como caso especial del diagrama de clases. ...
1. Análisis del storyboard.
2. Hipermedia.
3. Sistemas de navegación interactivos.
4. Diagramas de flujo o navegación.
5. Diagrama de árbol de información.
6. Elementos de Interfaz.
7. Estados de los elementos interactivos. ...
Determinar las características, tipos y géneros de proyectos multimedia interactivos, a partir del análisis de la documentación de un proyecto, para proceder a su planificación y programación.
Explicar la edición y composición de los diferentes tipos de productos multimedia interactivos presentes hoy en el mercado, sus sistemas de navegación y grado de «usabilidad» y accesibilidad.
Elaborar elementos software que integren o exploren contenidos de otros repositorios, utilizando interfaz de aplicaciones estándares del mercado para acceder a los repositorios de datos Elaborar elementos software que cumplan la funcionalidad de interpretar...
Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas Realizar modificaciones de clases existentes por cambios en las especificaciones.
Identificar en las herramientas de desarrollo orientada a objetos disponibles, los diferentes componentes y describir cómo se implementan los conceptos de la metodología y las distintas fases del proceso de ingeniería de software, haciendo especial hincapié...
Desarrollar componentes software que permitan la explotación de contenidos de repositorios, utilizando lenguajes específicos y estándares de desarrollo software Interpretar la documentación inherente a los lenguajes específicos utilizados en la creación...
Utilizar la gramática, sintaxis y semántica del lenguaje de programación proporcionado por el sistema ERP-CRM para la creación y mantenimiento de componentes software, siguiendo especificaciones técnicas.
Desarrollar componentes software que permitan la explotación de contenidos de repositorios, utilizando lenguajes específicos y estándares de desarrollo software Interpretar la documentación inherente a los lenguajes específicos utilizados en la creación...
Manejar las herramientas de ingeniería de software Verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas Elaborar la documentación completa relativa a las clases desarrolladas y pruebas realizadas Realizar modificaciones...
Explicar las características del ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos, distinguiendo la programación orientada a objetos como una fase dentro del mismo Describir y enumerar las características que definen un objeto...
Clasificar los diferentes lenguajes de programación, identificando y reconociendo en los mismos las principales características del paradigma orientado a objetos: Clases, objetos, herencia y polimorfismo.
Crear repositorios de contenidos utilizando lenguajes específicos y estándares de desarrollo software Identificar los estándares de desarrollo software, utilizando lenguajes específicos para crear componentes software que almacenen información, atendiendo...
El curso de Calidad en el desarrollo del software de aplicaciones te enseñará a manejar las herramientas de ingeniería de software y a verificar la corrección de las clases desarrolladas mediante la realización de pruebas.
Clasificar los diferentes lenguajes de programación, identificando y reconociendo en los mismos las principales características del paradigma orientado a objetos: Clases, objetos, herencia y polimorfismo.