Carrera universitaria presencial
Pozuelo de Alarcon (Madrid)
Duración : 4 Años
Los videojuegos constituyen hoy uno de los mercados más importantes del entretenimiento, superando desde hace tiempo en ingresos al cine en salas. Las grandes producciones requieren inversiones que alcanzan los centenares de millones de dólares, algo impensable para una industria que comenzó como "cosa de niños". La época de los trabajadores sin formación reglada acabó hace tiempo, y hoy el sector requiere de profesionales bien formados que estén preparados para una industria puntera y cambiante.
El Grado en Desarrollo de Videojuegos se concibe como una adaptación del Grado en Ingeniería Informática que incluye contenidos específicos sobre las características del hardware y el software utilizado en el desarrollo de videojuegos.
Durante el Grado, los alumnos aprenden cúal es el proceso del desarrollo de videojuegos, qué profesionales están involucrados y, de entre ellos, se especializan en los relacionados con la Informática. Aunque esto supone que el Grado tiene un carácter técnico, no se olvida de la parte artística de esta industria, gracias a asignaturas impartidas por profesores de la Facultad de Bellas Artes, ni de los aspectos lúdicos y de negocio, con asignaturas sobre diseño de videojuegos y negocio digital.
El grado se organiza en cuatro años académicos (240 ECTS) y es impartido en español y con caracter presencial.
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Con el Grado en Desarrollo de Videojuegos adquirirás conocimientos de: - Principios básicos del proceso de construcción de un videojuego desde el punto de vista narrativo, estético y narrativo. - Funcionamiento de los agentes y actores implicados en la producción y comercialización de contenidos digitales interactivos. - Tipos y estructuras de datos más adecuadas a la resolución de problemas, incluyendo su diseño y utilización eficiente en videojuegos. - Procedimientos algorítmicos específicos en el desarrollo de videojuegos para diseñar soluciones a medida dependiendo del proyecto, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos. - Arquitecturas software de videojuegos. - Tecnologías software especializadas en la generación realista de imágenes, como la programación de hardware gráfico (GPU). - Diseño de motores de videojuegos extensibles y reutilizables.
Temario completo de este curso
PLAN DE ESTUDIOS
PRIMER CURSO
Diseño de Videojuegos.
Fundamentos de Computadores.
Fundamentos de la Programación I y II.
Matemática Discreta.
Metodologías Ágiles de Producción.
Métodos Matemáticos.
Motores de Videojuegos.
Principios de Dibujo, Color y Composición.
Proyecto I.
SEGUNDO CURSO
Desarrollo de Sistemas Interactivos.
Estructura de Computadores.
Estructura de Datos y Algoritmos.
Informática Gráfica I.
Modelado en 2D y 3D.
Probabilidad y Estadística.
Programación de Videojuegos en Leguajes Interpretados.
Proyecto II.
Tecnología de la Programación de Videojuegos I y II.
TERCER CURSO
Informática Gráfica II.
Inteligencia Artificial para Videojuegos.
Métodos Algorítmicos en Resoluciones de Problemas.
Proyecto III.
Redes y Videojuegos en Red.
Simulación Física para Videojuegos.
Sistemas Operativos.
Técnicas de Animación en 2D y 3D.
Optativas.
CUARTO CURSO
Aprendizaje Automático y Minería de Datos.
Negocio Digital 6 Sonido en Videojuegos.
Usabilidad y Análisis de Juegos.
Videojuegos en Consola.
Videojuegos para Dispositivos Móviles.
Optativas.
Trabajo Fin de Grado.