Carrera universitaria presencial
Milano (Italia)
Duración : 3 Años
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Los graduados adquieren la capacidad de aplicar técnicas analógicas y digitales para desarrollar conceptos de diseño originales, integrar la experimentación con materiales y la fabricación digital, analizar de forma crítica cómo la tecnología transforma la estética y los procesos creativos, y producir proyectos coherentes que conectan lo físico y lo digital. Las salidas profesionales incluyen diseñador de experiencias AR/VR, diseñador de interacción con IA, tecnólogo creativo, creador de activos digitales o especialista en transformación digital.
A quién va dirigido
A estudiantes con formación de secundaria interesados en un perfil de diseño híbrido, tecnológico y experimental, con vocación de trabajar en sectores emergentes como la interacción hombre-máquina, la fabricación digital o los entornos inmersivos.
Requisitos
Declaración personal firmada, fotografía tamaño pasaporte, copia del diploma de secundaria y certificados académicos, copia del pasaporte o DNI (estudiantes UE), comprobante de la cuota de inscripción, certificado de idioma de nivel B1 para hablantes no nativos y seis ideas creativas presentadas en formato A4 o A3.
Temario completo de este curso
El primer año introduce fundamentos de informática aplicada al diseño, historia de la creatividad computacional, psicología de la percepción, diseño integrado de producto, lenguajes multimedia (Adobe Suite, Blender, Cinema 4D, Unreal Engine e IA generativa) y diseño básico inspirado en la metodología de Bruno Munari.
El segundo año aborda comunicación digital y en redes sociales, historia de la comunicación visual, diseño de interfaces (creación de una app), producción digital, ciencias de la percepción, prototipado y comunicación de marca.
El tercer año culmina con sociología de la comunicación, tecnologías de innovación, renderizado avanzado, diseño multimedia, marketing, diseño de sonido, prácticas profesionales y tesis final.