Carrera universitaria presencial
Milano (Italia)
Duración : 3 Años
Este grado es el eje central del área académica de Diseño de Producto. A lo largo de tres años, los estudiantes aprenden cómo se crea un objeto de calidad, desde el primer boceto hasta un proyecto completo. El curso sigue una progresión clara: del boceto al desarrollo de concepto, de la ergonomía a los materiales, del modelado 3D a la fabricación aditiva y las pruebas de laboratorio. El programa culmina con exposición directa a la industria a través de colaboraciones con empresas del distrito de Brianza y participación activa en el Salone del Mobile, formando profesionales preparados para crear productos innovadores con un equilibrio constante entre elegancia y función.
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Los estudiantes aprenden a desarrollar proyectos completos de producto y mobiliario, desde la investigación y el concepto hasta modelos 3D avanzados, prototipos y presentaciones profesionales, comprender cómo los factores culturales, sociales y tecnológicos influyen en el diseño, dominar herramientas técnicas clave (CAD, renderizado, investigación de materiales y realización de modelos) y desarrollar un lenguaje de diseño personal con capacidad de presentar su trabajo con seguridad en distintos contextos profesionales. Las salidas profesionales incluyen diseñador de producto, gerente de desarrollo de producto, director de diseño, diseñador de sistemas o diseñador de conceptos.
A quién va dirigido
A estudiantes de bachillerato o secundaria con vocación por el diseño de objetos y mobiliario, interesados en formarse en un entorno con acceso directo a la industria del diseño italiano.
Requisitos
Declaración personal firmada, fotografía tamaño pasaporte, copia del diploma de bachillerato y certificados académicos, copia del pasaporte o DNI (estudiantes UE), comprobante de la cuota de inscripción, certificado de idioma de nivel B1 para hablantes no nativos y seis ideas creativas en formato A4 o A3.
Temario completo de este curso
El primer año aborda diseño gráfico, análisis y representación de forma, metodología de investigación de usuario y tendencias, diseño asistido por ordenador (Fusion 360, Rhinoceros), dibujo técnico, historia y cultura del diseño, un idioma extranjero y diseño básico.
El segundo año profundiza en semiótica del diseño, sociología y antropología del diseño, ciencia de materiales y procesos de producción, un primer proyecto de producto que recorre todo el ciclo desde el boceto hasta el prototipo, modelado CAD-CAM y técnicas de comunicación de diseño. El tercer año culmina con un segundo proyecto de producto, diseño integrado, prototipado, renderizado avanzado, comunicación de producto, gestión del rendimiento empresarial, prácticas profesionales y tesis final.