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3D Studio Max

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Carval Formacion sl

Curso a distancia


189

Duración : 3 Meses

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Objetivos

Los objetivos de este curso son: - Aprender a crear y diseñar animaciones de calidad. - Utilizar el software en un contexto que fomente la creatividad y la asimilación de los conceptos de forma práctica.

A quién va dirigido

Este curso está dirigido a todas aquellas personas que estén interesadas en la creación de imágenes y animaciones en 3D a través de la aplicación de 3D Studio Max.

Requisitos

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Temario completo de este curso

Capítulo 1. Presentación

  • 1.1 organización del proyecto
  • 1.2 acceder al programa
  • 1.3 pantalla principal
  • 1.4 indicaciones para usar el libro
  • 1.5 nuevo
  • 1.6 abrir
  • 1.7 guardar
  • 1.8 guardar como
  • 1.9 guardar copias de seguridad
  • 1.10 reiniciar escena
  • 1.11 salir

Capítulo 2. Visualización

  • 2.1 activar ventanas
  • 2.2 gestión de ventanas
  • 2.3 visualización
  • 2.4 viewcube
  • 2.5 steeringwheels
  • 2.6 cuadrículas
  • 2.7 alinear con la vista
  • 2.8 guardar y restablecer la vista activa
  • 2.9 redibujar
  • 2.10 selección de objetos
  • 2.11 desplazamiento de paneles

Capítulo 3. Conocimientos básicos

  • 3.1 propiedades del archivo
  • 3.2 datos de la escena
  • 3.3 buscar archivos
  • 3.4 unidades de trabajo y reales
  • 3.5 deshacer/rehacer
  • 3.6 retener/restituir
  • 3.7 botón derecho del ratón. Menú quad
  • 3.8 carpeta de proyectos
  • 3.9 teapot
  • 3.10 mover
  • 3.11 rotar

Capítulo 4. Primer trabajo

  • 4.1 crear objetos 2d
  • 4.2 extruir
  • 4.3 crear objetos 3d
  • 4.4 aplicar materiales
  • 4.5 crear luces
  • 4.6 añadir cámaras
  • 4.7 animar la escena
  • 4.8 representar la escena

Capítulo 5. Crear primitivas

  • 5.1 standard primitives
  • 5.2 práctica. Crear primitivas estándar
  • 5.3 extended primitives

Capítulo 6. Modificación de objetos

  • 6.1 conceptos básicos
  • 6.2 cambiar nombre
  • 6.3 cambiar color
  • 6.4 selecciones
  • 6.5 región completa y región parcial
  • 6.6 eliminar
  • 6.7 ajustes
  • 6.8 grupos
  • 6.9 copiar
  • 6.10 sistema de coordenadas
  • 6.11 alinear
  • 6.12 matriz
  • 6.13 simetría
  • 6.14 espaciado
  • 6.15 escalar
  • 6.16 ocultar/mostrar
  • 6.17 congelar/descongelar
  • 6.18 caja de transformación
  • 6.19 mostrar flotante
  • 6.20 centro de transformación
  • 6.21 capas

Capítulo 7. Creación de shapes

  • 7.1 conceptos elementales
  • 7.2 parámetros comunes en shapes
  • 7.3 splines
  • 7.4 nurbs curves
  • 7.5 extended splines

Capítulo 8. Modificación de shapes

  • 8.1 editar splines
  • 8.2 editar una spline desde el objeto
  • 8.3 editar una spline desde la spline
  • 8.4 editar una spline desde un segmento
  • 8.5 editar una spline desde un vértice
  • 8.6 modificar curvas nurbs

Capítulo 9. Dar volumen a los objetos 2d

  • 9.1 extrude
  • 9.2 lathe
  • 9.3 métodos de representación

Capítulo 10. Objetos de composición

  • 10.1 compound objects

Capítulo 11. Sistemas de partículas

  • 11.1 particle systems

Capítulo 12. Objetos complejos

  • 12.1 patch grids
  • 12.2 nurbs surface
  • 12.3 dynamic objects

Capítulo 13. Objetos arquitectónicos

  • 13.1 aec extended
  • 13.2 doors
  • 13.3 windows
  • 13.4 stairs

Capítulo 14. Modificar objetos 3d

  • 14.1 introducción al catálogo
  • 14.2 gizmo
  • 14.3 deformación de objetos solevados
  • 14.4 object space modifiers

Capítulo 15. Jerarquía

  • 15.1 jerarquías

Capítulo 16. Materiales

  • 16.1 editor de materiales
  • 16.2 asignar material
  • 16.3 creación de materiales
  • 16.4 tipos de materiales
  • 16.5 mapas
  • 16.6 modificador uvw

Capítulo 17. Cámaras

  • 17.1 tipos de cámaras
  • 17.2 standard

Capítulo 18. Iluminación

  • 18.1 tipos de luces
  • 18.2 luces predeterminadas
  • 18.3 standard
  • 18.4 luz photometric
  • 18.5 parámetros comunes
  • 18.6 listado de luces

Capítulo 19. Ayudantes

  • 19.1 ayudantes
  • 19.2 dummy
  • 19.3 grid
  • 19.4 point
  • 19.5 tape
  • 19.6 protractor
  • 19.7 compass

Capítulo 20. Space warps

  • 20.1 introducción
  • 20.2 fuerzas
  • 20.3 motor
  • 20.4 push
  • 20.5 vortex
  • 20.6 drag
  • 20.7 path follow
  • 20.8 pbomb
  • 20.9 displace
  • 20.10 gravity
  • 20.11 wind
  • 20.12 deflectores
  • 20.13 pomniflect, somniflect, uomniflect
  • 20.14 udeflector, sdeflector. Deflector
  • 20.15 pdynaflect, sdynaflect, udynaflect
  • 20.16 geometric/deformable
  • 20.17 ffd (box)
  • 20.18 ffd (cyl)
  • 20.19 wave
  • 20.20 ripple
  • 20.21 conform
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