Curso presencial
Toledo
Duración : 18 Meses
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Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
• Formar profesionales que combinen capacidad de análisis y conocimiento práctico en este ámbito. • Adquirir habilidades de dirección y liderazgo. • Capacitar al estudiante para desarrollar los procesos requeridos en cada escenario, con un alto grado de eficiencia y calidad. Así como promover la autocrítica y la capacidad de analizar distintas situaciones con el propósito de diseñar estrategias de mejora continua.
A quién va dirigido
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el desarrollo de la animacion y la edicion de video para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Temario completo de este curso
Módulo 1. Recursos narrativos y técnicos para el desarrollo de proyectos audiovisuales multimedia
· Elementos narrativos expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia
· Fundamentos narrativos del lenguaje multimedia
· Sistemas técnicos audiovisuales multimedia
· Procesos de registro y grabación de reproducción de imagen audiovisual
· Procesos de registro y grabación sonora
· Procedimientos de captura de audio y video
Modulo 2. Modelado 3d, render y animación profesional con cinema 4D
· Modelado
· La interfaz de cinema 4d
· Escenas
· Primitivas
· Transformaciones
· Splines
· Copiar
· Alinear objetos
· Capas
· Deformadores
· Materiales
· Iluminación
· Cámaras
· Elementos de escena
· Animación
· Partículas
· Renderizado
Modulo 3. Adobe premiere
· Presentación
· Introducción a premiere
· Administración de recursos
· Herramientas y marcadores
· Audio
· Titulación
· Técnicas de montaje
· Animaciones
· Transparencias y color
· Importación, trascripción y metadatos
· Efectos y transiciones
· Exportar
Modulo 4. Unreal engine
· Introducción a unreal engine
· Importar assets
· Creación de niveles
· Iluminación
· Creación de personajes
· Programación c++ y blueprints
· Interfaces
· Estética del juego
· Finalizar el proyecto