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Asistencia con tu portatil.
Temario completo de este curso
INTRODUCCIÓN.
Usos en industria (videojuegos, 3d printing, cine y publicidad).
Conocimiento y navegación visores e interfaz.
Opciones y menús del programa.
Pinceles, strokes y alphas.
MODELADO.
Zspheres.
Dynamesh, la revolución.
Paleta de Subtools.
Niveles de Subdivisión.
Ejemplo práctico de modelado.
PLUGINS Y USO
UV master.
Decimatión master.
Subtool master.
TEXTURIZADO EN ZBRUSH.
Proyection master y polypaint.
TOPOLOGÍA.
Introducción a la topología de los modelos animables.
Explicación diversas herramientas de topología. (Topología mediante Zsphere, topology brush mención de Qremesher.
Proyección de modelos de alta resolución a modelos de baja resolución.
EXTRACCIÓN DE MAPAS
Explicación de los mapas de desplazamiento y los normal maps.