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Curso Animación 3D y Rigging

Curso Animación 3D y Rigging

Escuela de Videojuegos MasterD Davante

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Objetivos

El objetivo de este curso es proporcionar los conocimientos necesarios para especializarse en rigging y animación 3D aplicados a videojuegos. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá a crear sistemas de control para personajes y modelos 3D, realizar rigging corporal y facial, aplicar deformaciones y automatizaciones y utilizar herramientas profesionales como Maya y V-Ray para animación, renderizado y posproducción.

A quién va dirigido

Esta formación está dirigida a personas interesadas en el arte 3D y la animación para videojuegos, así como a estudiantes y profesionales que deseen especializarse en rigging y ampliar sus conocimientos en una de las áreas más demandadas de la industria del entretenimiento digital.

Temario completo de este curso

Temario:

  • Bases del color, el brillo y la saturación
  • Rigging
  • Animación
  • Bases del video para Arte 3D
  • Nociones básicas de cámara y plano
  • Partículas
  • Introducción a Maya
  • Funciones básicas de la animación en Maya
  • Automatizaciones
  • Deformadores
  • Física de los objetos en Maya
  • Rigging corporal
  • Rig de control corporal
  • Creación de sistemas FK/IK
  • Animación de un cuerpo
  • Rigging facial para videojuegos
  • Rig facial para cine de animación
  • Rig de Control Facial
  • Animación facial
  • Exportación de modelo animado
  • Creación de partículas básicas en Maya
  • Introducción a partículas más complejas
  • Renderizado con Arnold
  • Teoría de la iluminación
  • Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold
  • Composición y pases de render
  • Configuración del render en Arnold
  • Postproducción
  • Creación de demo reel

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