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Objetivos
El objetivo de este curso es proporcionar los conocimientos necesarios para especializarse en rigging y animación 3D aplicados a videojuegos. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá a crear sistemas de control para personajes y modelos 3D, realizar rigging corporal y facial, aplicar deformaciones y automatizaciones y utilizar herramientas profesionales como Maya y V-Ray para animación, renderizado y posproducción.
A quién va dirigido
Esta formación está dirigida a personas interesadas en el arte 3D y la animación para videojuegos, así como a estudiantes y profesionales que deseen especializarse en rigging y ampliar sus conocimientos en una de las áreas más demandadas de la industria del entretenimiento digital.
Temario completo de este curso
Temario: