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Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

Domestika

Curso online


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Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder

Hace más de cuarenta años Space Invaders invadió nuestras vidas con su revolucionario y adictivo estilo de juego, que dio paso a la creación de una nueva categoría de juegos: los shoot 'em up, que se caracterizan por tener un protagonista que dispara a grandes hordas de enemigos mientras se protege de ellos.

En este tipo de juegos se especializa el desarrollador de videojuegos Hernán Espinosa, quien te enseñará a crear uno usando Unity, la plataforma de desarrollo más completa y flexible del mercado.

Si nunca has usado Unity, te recomendamos hacer antes el curso de Introducción a Unity para videojuegos 2D, en el que aprenderás a usar el programa desde cero.

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A quién va dirigido

A cualquier persona con experiencia en plataformas de desarrollo que quiera comenzar a crear videojuegos, pero no sabe bien por dónde empezar. Con este curso comenzarás a darle forma a tus ideas, dividiéndolas en pequeños componentes que cobrarán vida y que, juntos, lograrán una sinergia que no tiene más límites que los de tu imaginación.

Requisitos

Necesitarás tener conocimientos básicos de Unity, así como también de programación. En cuanto a los materiales, solo necesitarás un computador con macOS 10. 12 o superior, o con Windows 7 SP1 o superior.

Temario completo de este curso

U1: Introducción
  • Presentación
  • Influencias
  • ¿Qué haremos en este curso?
U2: Preparación del proyecto
  • Consideraciones iniciales del proyecto
  • Arquitectura de la escena de juego
  • Programando nuestros primeros componentes
  • Dando vida al escenario
  • Límites de la escena del juego 1
  • Límites de la escena del juego 2
U3: Quien controla el input, controla el mundo
  • Creando el sistema de disparo
  • Dando vida a la arquitectura del input 1
  • Dando vida a la arquitectura del input 2
  • Physics2D es tu amigo
  • ¡Destruye!
U4: Enemigos, ¿cómo no amarlos?
  • Generando enemigos dinámicamente 1
  • Generando enemigos dinámicamente 2
  • Configurando enemigos 1
  • Configurando enemigos 2
  • Evolucionando el generador de enemigos 1
  • Evolucionando el generador de enemigos 2
  • Evolucionando el generador de enemigos 3
U5: La sinfonía del orquestador
  • Programando el “orquestador de juego”
  • Evolucionando el “orquestador de juego” 1
  • Evolucionando el “orquestador de juego” 2
U6: ¡El boss!
  • ¡Creemos un boss! 1
  • ¡Creemos un boss! 2
  • ¡Creemos un boss! 3
  • ¡Creemos un boss! 4
  • ¡Creemos un boss! 5
  • ¡Creemos un boss! 6
  • ¡Creemos un boss! 7
U7: Metajuego, UI y publicación
  • Objetos recolectables como power-ups 1
  • Objetos recolectables como power-ups 2
  • Objetos recolectables como power-ups 3
  • Objetos recolectables como power-ups 4
  • Objetos recolectables como power-ups 5
  • Objetos recolectables como power-ups 6
  • Vinculando información a la interfaz de usuario 1
  • Vinculando información a la interfaz de usuario 2
  • Generar un “build”
  • Publicando el juego
Proyecto final
  • Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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