Curso online
Duración : 3 Meses
Con el uso del storytelling visual aprenderás a conceptualizar artísticamente, diseñar composiciones y escenarios 3D capaces de transmitir emociones e historias.
Empezaremos viendo varias técnicas aplicadas al diseño de entornos mediante la conceptualización 2D para posteriormente aplicarlo a la creación de entornos 3D siguiendo los mismos procesos que se utilizan en la industria a nivel profesional.
Aprendrás cada uno de los pasos necesarios para crear un entorno 3D para videojuegos e integrarlo en un game engine.
Usaremos Photoshop para la parte de conceptualización en 2D, Maya o Blender y ZBrush para modelar y preparar los assets y finalmente texturizarlos con Substance Painter.
En la parte final los integraremos fielmente en Unity o Unreal Engine 4.
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
- Interpretación del briefing - Búsqueda de referencias inspiracionales - Conceptualización artística de entornos - Storytelling visual, cómo comunicar una historia en tu mundo - Storytelling implícito y explícito - Definir las características clave que hacen único y diferente un entorno - Aproximación visual y artística: teoría del color; estética; calidad visual; estilo; iluminación; arquitectura y paisajismo. - Diseño y composición de escenarios - Modelado de assets 3D con Blender/Maya/ZBrush - Técnicas para la optimización del modelo 3D - Teoría del PBR (Physically based rendering) estándar en la industria - Texturizado con Substance Painter - Nociones básicas, organización, gestión e integración de assets en Unreal Engine 4 o Unity
A quién va dirigido
El curso va dirigido a diseñadores, artistas 2D y 3D de videojuegos o perfiles junior de la industria del videojuego que desean comprender el proceso real de la creación de environments (entornos) para videojuegos que quieran ser capaces de comprender las dependencias reales entre estas 3 disciplinas profesionales: el concept art, el modelado 3D y los motores de videojuegos Unreal Engine y Unity.
Requisitos
- Superar una entrevista vocacional. - Porfolio de trabajos realizados. - Presentación visual de un entorno interior o exterior que el alumno desee producir con un moodboard/collage. - Modelado y texturizado básico de 1 objeto 3D a elegir en Blender, 3D Max o Maya.
Temario completo de este curso