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Diseño de Videojuegos

Diseño de Videojuegos

Escuela MUSK

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Objetivos

Aprenderás de primera mano los métodos de producción de la industria, mientras desarrollas tus propios videojuegos en diferentes formatos y plataformas.

Requisitos

No existes requisitos previos ya que la formación comienza desde cero.

Temario completo de este curso

1. Introducción al curso
2. Pasado, presente y futuro de los videojuegos
  • Historia
  • Tipos de videojuegos
  • Modelos de monetización y mercado
  • Videojuegos y narrativa
  • Tecnologías emergentes
  • Game Jam
  • Gamificación
  • Arte gráfico y narrativa
  • Roles en el desarrollo de videojuegos
  • Canales recomendados
3.Preproducción y producción
  • Trello
  • Draw.io
  • Miro
  • Excel
  • Notion
  • GDD
  • AGILE-SCRUM
  • GitHub Control de versiones
  • Ciclo de vida del desarrollo de un videojuego
4.Introducción a Unity
  • Unity Hub
  • Instalación
  • Interface
  • Carpetas
  • Package Manager
  • Asset Store
5.Diseño de videojuegos en 2D Videogame
  • Sprites * Spritessheets
  • Material I:2D Materials
  • Animation
  • 2D phisycs
  • Tilemap
  • 2D Lights
  • Sistema de inventario
  • Proyecto 2D
  • Production deploy I: Local build
6.UI/UX
  • Canvas + Rect Transform
  • Texts
  • Panel + Images
  • Render textures
  • Buttons
  • Anclajes
  • Sliders
  • Organizando un UI: MainMenu
7.Mobile video games
  • Intro + Android SDK + IOs
  • Android Buils: APK(Hola Móvil)
  • Input controls
  • Unity Android testing
  • Mobile UI
  • Proyecto mobile
  • IOs App
  • Production deploy II:Google Play
8.VR/AR/MR
  • Mesh
  • Render
  • Materiales
  • Texturas
  • Shaders + Shadergraph
  • Cameras + Cinemachine
  • Codillers + Tiggers
  • Physics
  • Terrains
  • Player Controllers
  • Animator
  • Mixamo
  • Nav Mesh Agente
  • Timeline
  • Interactions
  • Win/Lose conditions
  • HUB
  • Lights
  • Post Processing
  • Scene controller + Loading Bar
  • Proyecto PC
  • Producto deploy III: Itch.io
9.Realidad extendida: VR/AR/XR
  • Introducción VR
  • VR Dev sin dispositivo VR
  • API XRInput
  • Técnicas de rendimiento
10.Otras tecnologías
  • Generación de Assets y texturas con IA C#
  • Bots y NPC´s en C#
  • ML-Agents en C#
11.Publishing&Postproducción
  • QA
  • Testing
  • Discord Comunity
  • Crear comunidad
  • Publishers
  • Dosier
  • Pitch
12.Crea tu juego: Proyecto final
  • Pre-Producción
  • GDD
  • Guionización y narrativa
  • Conceptualización
  • Assets y systemas
  • Requisitos mínimos
OPEN AI y GPT4
  • Open AI Key
  • Chat-GPT4
  • Introducción a GitHub Copilot
  • Instalación desde GitHub
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