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Domina las Interfaces de Usuario en Unity 6: De Cero a ...

Domina las Interfaces de Usuario en Unity 6: De Cero a Experto en UI/UX Interactiva

Frogames Formación

Curso online


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¿Te gustaría que tus videojuegos tuvieran interfaces tan pulidas como los títulos profesionales?

En este curso vas a descubrir cómo construir UI dinámicas, funcionales y visualmente atractivas utilizando el sistema de interfaces de Unity 6, la última versión del motor más popular del mercado.

A lo largo del curso aprenderás desde los fundamentos del sistema de Canvas, anclajes y componentes interactivos, hasta herramientas avanzadas como Timeline, TextMesh Pro, Layout Groups y optimización para móviles.

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Temario completo de este curso

Bienvenidos a al curso de diseño de Interfaces con Unity 6
Bienvenidos al curso de UI/UX con Unity
Cómo sacarle el máximo partido al curso
Los assets del curso de Unity 6
Toma notas de tu curso en tiempo real en Frogames Formación

Domina los fundamentos de diseño de UIs
Descarga y abre los assets del proyecto
¿Qué es un Canvas?
Modos de Renderizado del Canvas
Identifica la Solución de Canvas Ideal para Cada Escenario de UI
Solución y explicación: ¿Qué Canvas Render Mode usar en cada caso?
Los Presets de Resolución
Crea un preset para juegos de móvil
El sistema de Eventos de Unity
Ejercicio: adivina los ajustes de la UI
Añadiendo Componentes Visuales a tu UI en Unity 6
Text Mesh Pro
Trabajando con Anclas en Unity 6: UI adaptable y responsiva
Los Anchor presets en Unity 6
Desafío de Anclas
Añadiendo Componentes de Interacción
Utilizar scripts personalizados en los botones
Las scroll bars en Unity
Usando eventos OnClick para interactuar con la UI en Unity 6
Creación de Prefabs de UI Modulares en Unity 6
Ejercicio de final de tema

Configuración de Layout Groups y Sprites
El auto layout en Unity 6
Crear un teclado numérico con grid layout
Actividad práctica: Desafío con Layout Groups Horizontales y Verticales
Anular Layout Groups con el Componente Layout Element en Unity 6
Importar y Configurar Sprites para UI en Unity 6
Implementar un sistema Drag and Drop en la UI
Crear una UI en Screen Space - Camera

Un ejemplo real de UI con Text Mesh Pro
Configurando TextMeshPro con fuentes personalizadas
Explorando el Proyecto Hover Racer: UI Profesional en Acción
Configuración de la UI de la Nave en Unity 6 (World Space UI)
Configuración de la UI del Cronómetro de Vueltas en Unity 6

Aplicar animaciones a las UI
Configuración del Canvas de Cuenta Regresiva y Timeline en Unity 6
Conociendo las Pistas de Timeline en Unity 6
Configuración del Texto de Cuenta Regresiva en Unity 6
Animación de Cuenta Regresiva con Timeline en Unity 6
Construir la interactividad con Timeline
Solución al reto

Controlar el Playback
La pantalla de Game Over
Construir el Menú de Inicio del Juego
Expandir la UI de Game Over

Optimización de UI en Unity
Terminología y conceptos clave para la Optimización de UI
Los tres pilares del rendimiento de la interfaz de usuario
Flujo de trabajo de optimización recomendado
Benchmarking de la escena
Capturar datos con el Profiler
Analizar resultados y detectar el culpable
Aislar la causa y repetir
Los UI batches y cómo analizarlos en Unity
Identificar Canvas y Sub Canvas
Reducir la complejidad de la jerarquía
Reducir la generación de vértices
Gestionar los Layout Groups
Canvas con Pixel Perfect innecesarios
Gestionar los canvas animados
Reducir el Overdraw
Tu plan de acción: optimiza tu UI como un profesional

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