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Flutter, desarrollo de aplicaciones multiplataforma (I17889P13-03)

Flutter, desarrollo de aplicaciones multiplataforma (I17889P13-03)

Psique Group & Business School.

Curso online


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Las aplicaciones móviles son cada vez más utilizadas tanto por las empresas como por los usuarios, debido a su comodidad, facilidad de uso y disponibilidad. Este Curso de Flutter le introducirá en el software Flutter, programa que le permitirá desarrollar aplicaciones móviles tanto en Android como en iOS. Con el Curso de Flutter aprenderá desde los conceptos básicos hasta las funciones simples, con retorno y con argumento, pasando por la sintaxis utilizada, así como la creación de un proyecto de aplicación.

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Temario completo de este curso

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FLUTTER
  1. Desarrollo de aplicaciones móviles
  2. Flutter
  3. Historia y versiones de Flutter
  4. Dart
  5. Posibilidades que ofrece Flutter
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA
  1. Introducción
  2. Instalación de flutter en Windows
  3. Instalación de flutter en Linux
  4. Instalación de flutter en MacOS
  5. Actualizar el SDK
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE USUARIO
  1. Introducción
  2. Versión de navegador de Flutter
  3. Versión de escritorio de Flutter
  4. Layouts
  5. Assets e imágenes
  6. Animaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE FLUTTER
  1. Introducción
  2. Android Studio e IntelliJ
  3. Código de Visual Studio
  4. DevTools
  5. SDK de Flutter
  6. Formato de código
UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNDAMENTOS DE DART
  1. Introducción
  2. Sintaxis básica
  3. - Variables
  4. - Constantes
  5. - Colecciones
  6. - Condiciones
  7. - Bucles
  8. Funciones
  9. - Introducción
  10. - Función simple
  11. - Función con retorno
  12. - Función con argumentos
  13. Programación orientada a objetos
  14. - Introducción
  15. - Clases
  16. - Atributos
  17. - Constructores
  18. - Instancias
  19. - Herencias
  20. Excepciones,
  21. - Introducción
  22. - Excepciones del sistema
  23. - Excepciones personalizadas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN
  1. Introducción
  2. Crear un nuevo proyecto
  3. Desarrollo de un proyecto
  4. Emuladores
  5. Widgets
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