Curso online
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Objetivos
El objetivo de este curso es proporcionar una visión integral del proceso de diseño y desarrollo de videojuegos, combinando los conocimientos propios del game design con las bases de la programación aplicada a videojuegos mediante Unity 3D. A lo largo de la formación, el alumnado aprenderá los fundamentos teóricos del videojuego, la psicología del jugador, la narrativa interactiva, las mecánicas, el diseño de niveles y la elaboración del Game Design Document (GDD), además de adquirir competencias en programación, creación de personajes, interfaces gráficas y materiales avanzados. Asimismo, conocerá los procesos de producción, los modelos de negocio, la monetización, las plataformas de distribución y el crowdfunding, desarrollando finalmente un proyecto completo de videojuego desde su diseño hasta su programación.
A quién va dirigido
Esta formación está dirigida a personas apasionadas por los videojuegos que deseen especializarse en el diseño y desarrollo de experiencias interactivas, así como a estudiantes y profesionales interesados en adquirir conocimientos en game design, programación y producción de videojuegos. También resulta adecuada para perfiles creativos relacionados con las artes, el diseño o la programación que quieran orientar su carrera profesional hacia una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial.
Temario completo de este curso
Temario:
Bloque I: Game Design y Producción
1. Introducción al Game Design.
2. Pre-producción.
3. Creación del juego.
4. Producción.
5. Marketing y Negocio.
6. Proyecto final Game Design.
Bloque II: Programación con Unity 3D
1. Programación en C# con Visual Studio.
2. Unity y sus sitemas.
3. Escena, animación, sonido y físicas.
4. IA, interfaz, archivos y optimización.
5. Proyecto final Unity.