¿Qué quieres aprender?

Gamificación y Gestión de recursos digitales (ACREDITADO con créditos ECTS de ...

Gamificación y Gestión de recursos digitales (ACREDITADO con créditos ECTS de UNIVERSIDAD)

ANSA Formacion

Curso online


359

Duración : 6 Meses

Con este curso de Gamificación y Gestión de Recursos Digitales aprenderás a incorporar elementos de juego en el proceso de enseñanza y aprendizaje, haciendo las experiencias educativas más atractivas y motivadoras. Aprenderás a diseñar actividades gamificadas y a gestionar recursos digitales de manera efectiva, utilizando herramientas y plataformas que faciliten la interacción y el compromiso de los estudiantes. Este curso es ideal para educadores que buscan innovar en sus métodos de enseñanza y mejorar la experiencia de aprendizaje. ¡Diviértete mientras aprendes!

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Objetivos

Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

A quién va dirigido

Cualquiera que desee: • Conocer la importancia que tiene la gamificación en un entorno educativo. • Comprender los diferentes tipos o géneros de juegos, para su correcta utilización en el aula. • Definir las ventajas de aplicar juegos fuera y dentro del aula. • Comprender las diferentes teorías para llevar a cabo un correcto aprendizaje. • Exponer los fundamentos necesarios para el diseño de juegos. • Conocer cómo influye la motivación en el proceso de aprendizaje. • Establecer qué herramientas pueden emplearse en un sistema gamificado. • Conocer las utilidades de un sistema gamificado en personas con diversidad funcional. • Implantar programas de gamificación para desarrollar en el aula. • Conocer las pautas a seguir en el desarrollo de un programa de gamificación en el aula.

Requisitos

No hay requisitos para la matriculación

Temario completo de este curso

Unidad 1: Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como recurso en el aula. • Concepto de gamificación e importancia de su utilización en el entorno educativo. o Características de los juegos. o Ventajas de aplicar los juegos en contextos no lúdicos. o Conceptos relacionados: adverfaming, game-based learning. o Tipos de juego y su utilización para trabajar en el aula. Unidad 2: Comprensión, fundamentos del diseño de juegos y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje. • Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje. o Teorías psicológicas del aprendizaje. o Teorías motivacionales de la conducta. o Tipos de usuarios según su estructura de motivación. • Fundamentos del diseño de juegos. Unidad 3: Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado. • Herramientas para crear un sistema gamificado. o Frameworks de trabajo. o Utilidades. Unidad 4: Elaboración y desarrollo de programas de contenidos utilizando la gamificación. • Elaboración de programas de gamificación en el aula. • Desarrollo de un plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la gamificación.
Ver más