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Objetivos
Con la preparación online en gestión de esports de Tokio profundizarás en el mundo de los deportes electrónicos como nunca antes. ¿El objetivo? Convertirte en un verdadero crack de la gestión en diferentes tipos de empresas y entidades relacionadas con los esports. Descubre qué mueve a los aficionados y usuarios de este sector y qué hábitos de consumo tienen y utiliza estos conocimientos para potenciar tu estrategia. Cuando finalices tu formación, estarás más que ready para iniciar cualquier proyecto de management en el sector de los ciberdeportes.
Temario completo de este curso
Módulo 1: Introducción a los esports
Tema 1: Introducción al Gaming
Tema 2: Ecosistema esports
● Una industria por descubrir
● El ecosistema del Gaming
● Volumen y tendencias
● Perfil de usuario
● Breve historia de los esports
● Actores principales y cadena de valor de los esports
● Las cifras del sector de los esports
• Jugadores
• Audiencia
• Casters y Analistas
• Clubs
• Inversores
• Publishers
• El concepto de patrocinio. Patrocinadores
• Prensa y medios especializados
• Streamers
● Cómo medir audiencias en el sector
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Gestión y Management en los esports
Plan de estudios
● Sistemas de workflow. Comunicación en esports
● Promoción de juegos y repercusión en los esports
● Definiendo las bases
● Gestión de crisis
● Métricas. Entendiendo los KPI
● Estructuras fijas vs. dinámicas
Módulo 2: El Club
Tema 1: Estructura y organización de un club
Tema 3: Publishers
Tema 2: Gestión deportiva
● Gestión individual y colectiva
● Gestión del talento
● Estructura y metodología deportiva
Módulo 3: Las Competiciones
Tema 1: El sector competitivo
Tema 2: Creación de competiciones
Tema 3: La comunicación en competiciones y publicidad
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Gestión y Management en los esports
Módulo 4: Modelos de Negocio
Tema 1: Crecimiento y sostenibilidad
Tema 2: Diferenciación de marca
Tema 3: Nuevas tecnologías en los esports
● Modelos de financiación
● Estrategia de club vs. Estrategia de marca
● Disciplinas
● Gestión de alianzas
● Definir nuestra estrategia de marca
● Gestión
● Negocio sostenible y escalable
● Valorar nuestra marca
● Mercado
● Herramientas
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Gestión y Management en los esports
Módulo 5: Aspectos Legales de la Industria de los esports
Tema 1: ¿Quién es quién en la Industria de los esports?
Tema 2: La industria audiovisual alrededor de los esports
Tema 3: Integridad
● Posición jurídica de los players de la Industria
● Autorregulación. Relaciones jurídicas dentro de la Industria
● ¿Existe regulación específica? ¿Debería haberla?
● ¿Son los esports un deporte?
● El videojuego como obra sujeta a derechos de propiedad intelectual
● Dopaje fisiológico y tecnológico
● Derechos audiovisuales de la competición de esports
● Arreglo de partidos o Matchfixing
● Las cifras reales de la industria y el reparto equitativo de beneficios
● Apuestas
● Entidades de gestión colectiva de derechos de autor
● Sistemas de control, detección y reacción
● ESIC como referencia de la Industria
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Gestión y Management en los esports
Tema 5: Tecnologías disruptivas y videojuegos. Aspectos legales
Tema 4: Aspectos mercantiles y laborales de los esports
● Blockchain y videojuegos. Aspectos legales
● Forma jurídica de los clubes de esports
● Aspectos legales del Metaverso
● Hacia un horizonte de regulación específica
● Lootboxes. Regulación europea