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HTML 5

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El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.

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A quién va dirigido

Curso de nivel inicial. No requiere conocimientos previos

Temario completo de este curso

TEMA 1. INTRODUCCION A HTML 5

1.Introducción
1.1.Internet y la Web
2.Historia
2.1.Introducción
2.2.Web 2.0
2.3.Web 3.0
3.HTML
3.1. Definición
3.2. Evolución del HTML
4.Otros Lenguajes de Marcas
4.1.SGML
4.2 XML
5.Otros lenguajes y tecnologías relacionados con el desarrollo web
5.1.Introducción
5.2.CSS
5.3.JavaScript
5.4.AJAX
5.5.XMLHttpRequest
5.6.SON
5.7.RIA
5.8.DOM
6.Tecnologías y lenguajes del lado servidor
6.1. Navegadores
7. Situación Actual
7.1.El estado actual del estándar
7.2.HTTP 2.0: Un nuevo protocolo de transporte
7.3.Nivel de compleción de HTML5
7.4.Nivel de compleción de CSS3
7.5.Nivel de compleción de Javascript
8.Herramientas
8.1.Introducción
8.2.Herramientas de los Navegadores
8.3.La herramienta Fiddler
9.Test de Compatibilidad
9.1. Introducción
9.2. Técnicas de detección de compatibilidad

TEMA 2. ETIQUETAS

1.Introducción, situación y tendencias
1.1.Arquitectura de un ordenador
1.2.Soporte de navegadores para HTML5 y CSS3
1.3.Entornos de desarrollo
1.4.El marcado de las aplicaciones móviles…
2.La sintaxis HTML5
2.1.Introducción
2.2.Comentarios
2.3.Bloques de texto
2.4.Tipos de Letra43
2.5.Entidades de Carácter
2.6.Enlaces
2.7.Listas
2.8.Imágenes
2.9.Tablas
2.10.Oferta multimedia
2.11.Otras etiquetas
3.Estructura global
3.1.Introducción
3.2.DOCTYPE
3.3.head
3.4.body
3.5.meta
3.6.title
3.7.link
4.Estructura del cuerpo
4.1.Introducción
4.2 Organización
5.Eventos HTML 5
5.1.Introducción
5.2.Eventos de documento
5.3.Eventos de imagen
5.4.Eventos de teclado
5.5.Eventos de mouse

TEMA 3. FORMULARIOS

1.Formularios HTML
1.1.Qué son los formularios y para qué sirven
1.2.Formato y construcción de un formulario
1.3.Elementos de formulario y atributos
1.4.Los atributos
1.5.Los elementos <input>
1.6.El elemento <select>
1.8.El elemento <textarea>
1.9.El elemento <keigen>
1.10.El elemento <output>
1.11.Botones

TEMA 4. CANVAS Y BASES DE DATOS EN EL LADO CLIENTE


1.Qué es canvas y para qué sirve
2.Atributos canvas
3.Métodos canvas
4.Primeros dibujos con canvas

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