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Curso Online De Programación Con Java Standard Edition

Curso Online De Programación Con Java Standard Edition

FORMACION Y CUALIFICACION

Curso online


572

Duración : 6 Meses

Este curso tiene un público objetivo variado. Por una parte está orientado a informáticos y programadores y por otra a neófitos que desean especializarse en el uso de JavaSE como lenguaje de programación. El curso de programación en Java SE permitirá que los alumnos alcancen un nivel de preparación profesional en la programación en este lenguaje caracterizado por la programación orientada a objetos.

Este curso de Programación Con Java Standard Edition permite que el alumno desempeñe las funciones de programación en Java SE a través de un curso online diseñado especialmente para potenciar un aprendizaje con especialización de informática.

El curso de Programación Con Java Standard Edition online se centra a lo largo de 80 horas en los ámbitos trabajados por un programador especializado en Java SE habitualmente en empresas de informática especializándose en: Java SE, sintaxis de programación en Java programación orientada a objetos y bucles. El alumno que estudie este curso de Programación Con Java Standard Edition recibirá una certificación acreditativa de su especialización en programación en Java SE.

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Objetivos

El curso de Programación Con Java Standard Edition busca a lo largo de las 80 horas que dura conseguir una serie de objetivos para garantizar que el alumno se especializa en programación en Java SE dentro de la categoría informática y obtiene la cualificación de un programador especializado en Java SE con un alto nivel competencial en en programación orientada a objetos, Java SE y sintaxis de programación en Java. El curso de Programación Con Java Standard Edition online busca un alto grado de especialización para que el alumno sea capaz de: - Aprender las particularidades de Java SE y saber programar empleando este lenguaje - Dominar las estructuras de control y arrays en Java - Conocer la fundamentación de la programación orientada a objetos de JavaSE

Temario completo de este curso

MÓDULO I: EL LENGUAJE JAVA

LECCIÓN 1: INTRODUCCIÓN

  • ¿Qué es Java?

  • ¿Qué es Java SE?

  • Instalar el JDK y NetBeans

  • Presentación del curso

LECCIÓN 2: NETBEANS 5.5

  • Iniciar NetBeans

  • El primer proyecto

  • Personalizando el editor

  • Ayuda y actualizaciones

LECCIÓN 3: PENSAR EN OBJETOS (I)

  • Orientado a objetos

  • Clases

  • Propiedades

  • Métodos y constructores

LECCIÓN 4: PENSAR EN OBJETOS (II)

  • Repaso

  • Crear objetos

  • Compilar el código

  • Ocultar la información

  • Encapsular propiedades

LECCIÓN 5: HERENCIA

  • Presentación

  • Crear subclases

  • Crear objetos de las subclases

  • Sobrescribir métodos

  • El acceso protected

  • NetBeans y la herencia

LECCIÓN 6: VARIABLES Y CONSTANTES

  • Variables en Java

  • Tipos de datos

  • Inicializar las variables

  • Constantes

LECCIÓN 7: EXPRESIONES

  • Operadores para enteros

  • Desbordamiento (overflow y underflow)

  • Operadores para reales

  • Operador de concatenación

LECCIÓN 8: ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

  • ¿Qué es un array?

  • Estructuras de repetición

  • Estructuras de decisión

  • Combinar estructuras

LECCIÓN 9: MÁS SOBRE LOS ARRAYS

  • Arrays de objetos

  • Arrays multidimensionales

  • Métodos con un número variable de parámetros

LECCIÓN 10: CADENAS DE CARACTERES O STRINGS

  • Cadenas de caracteres en Java

  • Descripción de la clase String

  • Comparar strings

  • Realizar búsquedas

  • La clase StringBuilder

LECCIÓN 11: EXCEPCIONES (I)

  • Introducción

  • Tipos de excepciones

  • Estructura try - catch

  • Jerarquía de excepciones

LECCIÓN 12: EXCEPCIONES (II)

  • El bloque finally

  • ¿Dónde manejar las excepciones?

  • Lanzar excepciones propias

LECCIÓN 13: CLASES ABSTRACTAS E INTERFACES

  • Clases abstractas

  • Clases abstractas de Java

  • Crear interfaces

  • Implementar interfaces

LECCIÓN 14: PAQUETES (PACKAGES)

  • Introducción

  • Crear un paquete

  • Utilizar los paquetes

  • Los paquetes java.*

MÓDULO II: APLICACIONES Y APPLETS

LECCIÓN 1: INTRODUCCIÓN A LOS APPLETS

  • ¿Qué es un applet?

  • La clase Applet

  • La etiqueta <APPLET>

  • Métodos fundamentales de los applets

LECCIÓN 2: DIBUJAR Y AÑADIR COLOR

  • Rectángulos y polígonos

  • Aplicar colores

  • Elipses y arcos

LECCIÓN 3: FUENTES, IMÁGENES Y SONIDOS

  • Fuentes de texto

  • Información sobre las fuentes

  • Utilizar imágenes

  • Utilizar sonidos

LECCIÓN 4: CREAR ANIMACIÓN

  • Introducción

  • Preparar la animación

  • Primer intento

  • Crear hilos de ejecución

  • Reducir el parpadeo

LECCIÓN 5: CLASES SWING (I)

  • AWT y Swing

  • La clase JFrame

  • Componentes básicos

  • Administradores de diseño (layouts)

  • Cambiar el aspecto y funcionalidad

LECCIÓN 6: CLASES SWING (II)

  • Introducción

  • Escuchar los eventos

  • Manejar los eventos

  • Programación visual con NetBeans

  • Programar los eventos

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