Curso online
Duración : 9 Meses
Con nuestro Programa de Pipeline y Programación para Animación 3D aprenderás de profesionales en activo que participan en proyectos reales de cine, series y videojuegos. Desarrollarás las competencias técnicas de programación y automatización CGI que demanda la industria (Python, Maya, Houdini, ShotGrid / Flow Production Tracking, OpenUSD), con una formación práctica orientada a la empleabilidad para convertirte en un Pipeline Technical Director (Pipeline TD), uno de los perfiles más cotizados del sector audiovisual.
Además, formarás parte de un ecosistema de aprendizaje diseñado para impulsar tu desarrollo profesional, con ventajas como una preparación técnica avanzada "industry-ready", orientada a solucionar la escasez extrema de perfiles técnicos capaces de diseñar y automatizar flujos de trabajo de producción CGI. Dominarás la gestión de software y herramientas clave, como la arquitectura de desarrollo en software estándar (Autodesk Maya, SideFX Houdini), la automatización con Python y la gestión de bases de datos mediante la API de ShotGrid e integraciones con tecnologías de vanguardia como OpenUSD.
Asimismo, contarás con un módulo de laboratorio de prácticas en entorno simulado y masterclasses con profesionales en activo. Nuestro programa combina clases en directo, trabajo autónomo y el acompañamiento de tutores expertos, ofreciéndote una formación flexible, práctica y adaptada al ritmo que exige la industria.
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Objetivos
- Comprender integralmente cómo viajan los datos entre los departamentos de preproducción, producción y postproducción. - Desarrollar interfaces gráficas de usuario avanzadas, automatizar tareas del sistema y aplicar patrones de diseño profesionales. - Programar su API para conectar bases de datos de producción y agilizar el seguimiento de assets y planos. - Crear scripts y plugins personalizados para optimizar el trabajo técnico y creativo de los artistas. - Trabajar con estándares profesionales de la industria utilizando control de versiones (Git), documentación y código escalable. Proyecto Final: Diseñar, implementar y defender un pipeline funcional y completo que conecte las herramientas del programa en un entorno real.
A quién va dirigido
Tener conocimientos de programación en Python de nivel medio-alto (manejo de estructuras de datos, funciones, clases, módulos estándar y manipulación de ficheros). Se recomienda, aunque no es excluyente, haber tenido contacto con algún software de computación gráfica 3D (Maya, Houdini, Blender u otros). Se recomienda un nivel de inglés suficiente para la lectura de documentación técnica (B1 MCERL o equivalente).
Requisitos
Ser mayor de edad, nivel mínimo de la E.S.O. o Bachillerato, estudios relacionados o Acreditar experiencia equivalente en las herramientas o en el sector
Temario completo de este curso
Primer Trimestre
- El pipeline en un estudio de animación.
- Desarrollo de sistemas informáticos (Ciclo de vida de un desarrollo).
- Python I: Programación y Automatización.
- Autodesk Maya: Introducción al software y APIs.
Segundo Trimestre
- Proyectos I: Automatización y Herramientas de Pipeline.
- Python II: Programación y Automatización.
- Flow: Introducción al software y APIs.
- Houdini: Introducción al software y APIs.
Tercer Trimestre
- Proyectos II: Integración del Pipeline de Producción.
- Trabajo fin de Título: Creación de un Pipeline básico de Producción.
-Laboratorio de prácticas en entorno simulado