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Programación en C#

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SELECT BUSINESS SCHOOL

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Objetivos

Conocer los sistemas operativos y aplicaciones informáticas, la definición e identificación de la estructura y componentes principales de un computador de propósito general atendiendo a su función y utilidad, los sistemas de almacenamiento, la organización y gestión de la información, las aplicaciones microinformáticas e Internet para consulta y generación de documentación, el diseño de las bases de datos, la definición y manipulación de datos, el desarrollo de programas en el entorno de la base de datos, la programación orientada a objetos, el modelo de programación web y bases de datos y el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones.

A quién va dirigido

Se dirige a todas las personas interesadas en adquirir o ampliar sus conocimientos en el área de programación.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y BASES DE DATOS RELACIONALES

MÓDULO 1. SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES INFORMÁTICAS

UNIDAD FORMATIVA 1. COMPUTADORES PARA BASES DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Definición e identificación de la estructura y componentes principales de un computador de propósito general atendiendo a su función y utilidad.
  • Unidad didáctica 2. Funciones y objetivos de los sistemas operativos y manejo de la memoria.
  • Unidad didáctica 3. Sistemas de archivo.
  • Unidad didáctica 4. Identificación y descripción de los conceptos de multiproceso y multiusuario.
  • Unidad didáctica 5. Particionamiento lógico y núcleos virtuales.
  • Unidad didáctica 6. Aplicación de las técnicas de configuración y ajuste de sistemas.

UNIDAD FORMATIVA 2. SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

  • Unidad didáctica 1. Organización y gestión de la información.
  • Unidad didáctica 2. Desarrollo de diferentes supuestos prácticos, debidamente caracterizados, en los que se analicen.

UNIDAD FORMATIVA 3. APLICACIONES MICROINFORMÁTICAS E INTERNET PARA CONSULTA Y GENERACIÓN DE DOCUMENTACIÓN

  • Unidad didáctica 1. Aplicaciones microinformáticas e internet

MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES

UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE BASES DE DATOS RELACIONALES

  • Unidad didáctica 1. Introducción a las bases de datos.
  • Unidad didáctica 2. Modelos conceptuales de bases de datos.
  • Unidad didáctica 3. El modelo relacional.
  • Unidad didáctica 4. El ciclo de vida de un proyecto.
  • Unidad didáctica 5. Creación y diseño de bases de datos.

UNIDAD FORMATIVA 2. DEFINICIÓN Y MANIPULACIÓN DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes relacionales.
  • Unidad didáctica 2. El lenguaje de manipulación de la base de datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. DESARROLLO DE PROGRAMAS EN EL ENTORNO DE LA BASE DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Lenguajes de programación de bases de datos.

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

UNIDAD FORMATIVA 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción al paradigma orientado a objetos.
  • Unidad didáctica 2. Clases y objetos.
  • Unidad didáctica 3. Generalización/especialización: herencia.
  • Unidad didáctica 4. Relaciones entre clases.
  • Unidad didáctica 5. Análisis del polimorfismo.
  • Unidad didáctica 6. Técnicas de programación estructurada.
  • Unidad didáctica 7. Estructura de la información.
  • Unidad didáctica 8. Lenguajes de programación orientados a objetos.
  • Unidad didáctica 9. Implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.

UNIDAD FORMATIVA 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS

  • Unidad didáctica 1. Introducción al desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.
  • Unidad didáctica 2. Arquitectura multicapa (N-TIER).
  • Unidad didáctica 3. La capa de presentación.
  • Unidad didáctica 4. Diseño de bases de datos relacionales.
  • Unidad didáctica 5. Acceso a bases de datos relacionales: capa de acceso a datos.
  • Unidad didáctica 6. Lenguajes de definición de datos.
  • Unidad didáctica 7. Manipulación de los datos.

UNIDAD FORMATIVA 3. EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES

  • Unidad didáctica 1. Proceso de ingeniería del software.
  • Unidad didáctica 2. Planificación y seguimiento.
  • Unidad didáctica 3. Diagramado.
  • Unidad didáctica 4. Desarrollo de la GUI.
  • Unidad didáctica 5. Calidad en el desarrollo del software.
  • Unidad didáctica 6. Pruebas.
  • Unidad didáctica 7. Excepciones.
  • Unidad didáctica 8. Documentación.
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